Разделы сайта
Интересно
О том, о сём
Хвалите чаще себя

Хвалите чаще себя

Как правило, мы не забываем сказать окружающим слова благодарности за добрые дела и услуги, которые они делают для нас. А часто ли вы хвалите и благодарите самого себя? Обычно это происходит очень редко, а бывает, что мы только привыкаем ругать себя и винить во всём.

Лечебные свойства кубика льда

Лечебные свойства кубика льда

У льда есть множество полезных функций. Например, при помощи кубика льда может остановить кровотечение, снять воспаление. Также всем известно, что самое популярное применение льда – в косметологии. А массаж льдом способен избавить Вас от отеков. Как же еще можно применять «чудо» - лед? Об этом и поговорим в нашей статье.

Валенки и угги - ухаживаем правильно

Валенки и угги - ухаживаем правильно

Такая обувь, как валенки и угги, требует специального ухода. Заботясь о них правильно, Вы сможете продлить «жизнь» любимой обуви.

Поведение в обществе

Поведение в обществе

Прежде всего, необходимо воспитать в себе внимательное отношение к людям. Без этого человек на каждом шагу ставит в неловкое положение и себя, и окружающих.

Как вести себя за столом

Как вести себя за столом

Культура питания имеет очень важное значение для здоровья человека. Есть, когда придётся и что попало – это своеобразная распущенность и непростительная небрежность.

Что такое просак жмурки


"Попасть впросак". Настоящий смысл выражения. Показываю, что такое просак | Не раз очарованный странник

Чего только не узнаешь, когда путешествуешь в глубинке нашей необъятной Родины. Например, о быте наших предков и выражениях, которые использовались в быту, и теперь, когда быт изменился, их значение стало не вполне понятным.

Так, например, путешествуя по станицам северной части Ростовской области, я увидел просак, как он работает и понял смысл выражения "попасть в просак".

Многие считают, что значение этого выражения объясняется в похабной версии Михалкова в фильме "Жмурки".

Там Никита Сергеевич приводит версию о том, что это промежность. Версия данная не новая, и, конечно, она появилась не этом фильме. Чуть раньше, её увековечил в "старинной казачьей песне" (🤣) "Тихий Дон" потомственный казак, атаман А. Розенбаум (сарказм detected). Помните эти "гениальные" строки песни: "Разрубаем собаку до седла, до просаку"?

Но и Александр Яковлевич не автор данной трактовки. Она существовала и до него в лагерной лексике середины XX века.

Сегодня, устойчивое выражение "попасть впросак", где "впросак" является наречием, образованным от слов "в просак", означает "попасть в затруднительное или опасное положение". Если принимать популярную версию из к/ф "Жмурки", то вряд ли попадание при определённых "взаимоотношениях" мужчины и женщины в тот самый просак, можно назвать затруднительным или опасным. Скорее курьёзным или комичным.

Вспомним хотя бы бессмертную песню Высоцкого "Она была в Париже":
"Да, я попал впросак, да, я попал в беду..." – поёт Владимир Семёнович. Именно в беду. В этом смысле Владимир Семёнович гораздо точнее чувствует русский язык, чем Никита Сергеевич или Александр Яковлевич.

Учитывая, что данная песня – посвещение актрисе Ларисе Лужиной, было бы неловко думать, что Высоцкий поёт о промежности, сравнивая её с бедой 😉

Так что же это такое – таинственный просак. А вот такая штука, которую вы видите на фото ниже.

Это кружильный стан для верёвок, где на крючки наматывалась бечева, из которой делались более толстые верёвки и канаты.

Чтобы верёвки не спутывались, их пропускали через вот такой сепаратор, который называли санями. В эпоху ручных просаков попасть меж верёвок волосами или платьем (часто скручиванием занимались женщины) было не страшно. А вот в конце девятнадцатого века, когда появились мануфактуры и паровые промышленные просаки, попадание меж верёвок бородой или полой одежды (на заводах в основном работали мужчины) могло привести к серьёзным увечьям.

Ну, и в заключение, небольшое видео о том, как это работает, поскольку фото даёт слабое понимание процесса.

ПОДПИСАТЬСЯ | МОЙ INSTAGRAM | МОЙ YOUTUBE | МОЙ МЕССЕНДЖЕР

— Мы, Сергей Михалыч, попали впросак.— Серёженька, а ты знаешь, что такое «просак»?

ПОХОЖИЕ ЦИТАТЫ

ПОХОЖИЕ ЦИТАТЫ

Молчи, пока ты не в состоянии сказать нечто такое, что полезнее твоего молчания.

Архимед (7)

Внутри каждого человека которого ты знаешь, есть человек, которого ты не знаешь.

Неизвестный автор (1000+)

Не думай, что ты все знаешь о жизни — это жизнь знает о тебе все.

Венедикт Немов (20+)

А потом приходит такое счастье, что ты понимаешь – оно стоит всех перенесенных разочарований.

Элис Романова (30+)

Знаешь, я раньше думала, что ты странный. А теперь понимаю, что все странные кроме тебя.

Как знать... (20+)

А знаешь, как определить безумие? Это когда ты продолжаешь делать одно и то же, ожидая другого результата.

Части тела (20+)

Знаешь, что самое страшное в жизни? Когда не знаешь, ради чего живешь. Ты просыпаешься утром и долго придумываешь причину, чтобы подняться с постели.

Gantz (5)

Когда ты знаешь то, что написано в Википедии, это ещё не настоящая эрудиция. Настоящая эрудиция — когда ты знаешь то, чего там нет.

Неизвестный автор (1000+)

Знаешь, как плохо, когда увидеться хочешь, а вас километры разделяют. И ты думаешь о человеке утром, днем и ночью, надеешься, что он тоже очень скучает.

Неизвестный автор (1000+)

Такое ощущение, что меня наказывают. А я даже не знаю, что натворила.

Отчаянные домохозяйки (100+)

Просак . Статьи из газеты «Россия»

Просак 

Алексей Балабанов любит снимать, как пытают людей. Все остальное его абсолютно не интересует. Мораль, патриотизм, идеология, размышления об эпохе и прочая литература подвёрстывается к его картинам на живую нитку. Откуда у этого человека статус культового режиссера — ума не приложу.

У него однажды — думаю, в достаточной степени случайно, как и у самого посредственного поэта бывает одно хорошее стихотворение, — получился хороший фильм «Брат». Ни до того (когда он экранизировал Кафку и Беккета), ни теперь, когда снимает кино из жизни братвы, Балабанову нет и не было никакого дела до собственно содержательной стороны его кинематографа: лишь бы людей в этих фильмах секли, резали, морили голодом и вообще всячески низводили до животного состояния.

Правда, у раннего Балабанова этого было не очень много. В рамках традиционного артхауса. Тот же Михаэль Ханеке был гораздо радикальней. Перелом произошел где-то на «Брате-2», когда Балабанов понял, что для культовости ничего особенного не требуется. Все уже есть. Зрительское внимание обеспечено. И «Брат-2» был первым безоговорочным провалом, о котором, однако, никто из деликатности вслух не распространялся. Фильм был монотонен, однообразен, начисто лишен гэгов — не считать же таковым стрельбу из пулемета времен Гражданской войны, выставленного в окно иномарки, или все более идиотскую улыбку Виктора Сухорукова. Все это было прослоено легким патриотизмом — типа того, что сила, брат, в правде, а правда, разумеется, уж никак не за бездуховным Западом, — но у Балабанова ведь никогда не разберешь, всерьез он это или пристебывается. Надо ж было заручиться и поддержкой эстетской части аудитории, а у нее тогда патриотизм был, так сказать, не в моде. Не те еще были времена. Поэтому все осуществлялось с улыбочкой, с легкой иронической дистанцией: да, вот, такие братки, любители Родины. Такой новый современный герой. И противопоставить этому герою никто ничего не может: потому что пустота универсальна и непобедима.

В этом смысле «Жмурки» — уже совершенно непобедимое кино: здесь Вообще Ничего Нет. Пустота достигла абсолютного, вакуумного уровня: все играют из рук вон плохо, причем, кажется, стараются нарочно. Идеологии тоже минимум — прежде-то Балабанов утруждал себя хотя бы конъюнктурой, посмеивался там над нашими пацифистами или бездарными генералами… Нынешняя его сверхидея — насчет того, что бывшие братки вышли в народные депутаты — до такой степени примитивна, что на эту тему уже и анекдотов не рассказывают. Вообще анекдоты про новых русских ушли в прошлое, а с романтизацией девяностых годов разобрался Петр Буслов в довольно сильной картине «Бумер». Чего ловить Балабанову — совершенно непонятно, акценты расставлены, маски сорваны, но он и не претендует на полноценное художественное высказывание. Он разбирается с собственными комплексами, или, точней сказать, получает удовольствие единственным доступным ему способом. Есть у Балабанова сквозная тайная мысль — не такая уж и тайная, впрочем, если последовательно проанализировать все шесть его законченных картин и одну недоснятую («Река», работа над которой прервалась по трагическим обстоятельствам — тут я режиссеру от души сочувствую). Мысль эта заключается в том, что с человеком нечего особенно носиться — нет в нем ничего хорошего. Балабанов — пророк эпохи тотальной дегуманизации, всеобщего и радостного расчеловечивания. Люди — жадные, трусливые, похотливые мрази. Жалкие, да, — но настолько жалкие, что даже жалеть их противно. И вот эта брезгливость — главная интонация всех работ Балабанова. Никто не выдерживает его пронзительного взгляда, а главное — никто не выдерживает пыток. Интересов у всех только два — корысть и похоть. Ну у кого-то еще и самомнение. Род человеческий вообще многовато возомнил о себе. А вот мы его кастетом, пистолетом, скальпелем, розгами. В нашумевшем фильме «Про уродов и людей» (нашумел он, собственно, потому, что на «Кинотавре» несколько кино-критиков возмутились моральной амбивалентностью режиссера) никакого содержания, кроме демонстрации пыток и уродств, не было. Правда, уродов было жалко. Но и жалость эта, как сказано выше, была так брезглива и снисходительна, что единственным желанием зрителя было как можно скорее угробить этих страдальцев, оскверняющих землю своим существованием: несчастных мазохисток, сросшихся близнецов, робких порнографов… ну чего они живут, в самом деле? Убить к чертям! В фильмах Балабанова всегда убедительно секут, отрезают пальцы, отрубают головы, вышибают мозги, извлекают пули без наркоза, в лучшем случае раздевают на морозе или подвергают повседневным бытовым унижениям (как в «Замке») — и тут режиссер в своей стихии: он упивается материалом, изобретательно и крупно демонстрирует кровоточащую плоть, насилует зрителя крупными планами, вовлекая его в невольное соучастие. Смотри, смотри, ведь и ты так можешь, и хочешь этого, если смотришь! Ведь тебя только это интересует, не так ли? Насилие и унижение во всех его видах, потому что ничего другого в мире нет. Смотри, царь природы, венец творения: все это ты. Посаженный на цепь, умирающий в нечистотах («Война»), расстреливаемый в упор, пытаемый шприцом, связанный пластырем («Жмурки»), раздетый догола и умоляющий о пощаде («Брат»). Вот только это ты и есть. И не смей претендовать на большее.

Все остальное в фильмах Балабанова настолько неубедительно и плоско, что анализа не заслуживает. Ему решительно все равно, решать свою главную проблему на материале Беккета («Счастливые дни») или реализовывать сценарий, написанный на спор баскетболистом («Жмурки»).

«Жмурки» — кино про то, как два киллера (один — полный недоумок, второй — недоумок с претензией на остроумие) выполняют разные поручения главного городского братка (в малиновом, конечно, пиджаке). Никита Михалков играет до такой степени отвратительно, так старательно избегает живой интонации, так усердно загоняет себя в рамки клише, что при всей моей антипатии к нему больно становится за большого артиста. И вот ведь что интересно: Михалков довольно резко осудил предыдущие картины Балабанова. За жестокость. А в этой — снялся, хотя в этой уж вовсе ничего, кроме жестокости, нет. Даже юмора. Даже мало-мальски связной фабулы. Даже характеров, которые в прочих его работах кое-как просматривались. Поразительно это единение режиссера, давно известного принципиальным и последовательным антигуманизмом, и другого режиссера, известного борца за нравственность и патриотизм. Неужели их роднит только то, что оба законченные циники? Неужели договориться сегодня можно только на базе роднящей всех внутренней пустоты? Впрочем, в той смеси брезгливости, умиления и презрения, с которой Никита Михалков разговаривает с членами возглавляемого им Союза кинематографистов, чувствуется что-то от балабановского взгляда на человечество…

Я чувствую эту умиленную брезгливость (с такой у Шаламова зэк ласкал щенка, собираясь его сварить) в единственной сцене фильма, выдающей в режиссере хоть какое-то дарование. Это эпизод, в котором бандит Сергей Михалыч парится в баньке вместе с обожаемым жирным сынком. Вот то, как он кутает визжащего человекообразного поросенка в махровую простынку, шлепает по попке, тискает, — очень трогательно. И трогательность эта Балабанову тем смешнее, что он-то уже знает будущее сынка: не вырастет из него наследник папиного бизнеса. Курьер вырастет, шестерка, «Пицца на дом». И доставлять эту пиццу он будет тем самым отморозкам, которые шестерили когда-то у Михалыча, а сам Михалыч будет у них вахтером. Вот так. И вся любовь, и все родительские надежды. И не думайте, что из ваших обожаемых отпрысков — таких же свиноподобных, ежели глядеть беспристрастно, вырастет что-то другое, лучшее.

Здесь Балабанов еще балансирует между умилением и омерзением. И во многих его фильмах этот баланс ощущается (с особенной силой, пожалуй, в незаконченной «Реке», действие которой происходит в поселении прокаженных: и жалко, и мерзко). В «Жмурках» Сергей Михалыч подробно объясняет главным героям, что такое «попасть впросак»: просак — это народное название промежности. Между анусом, стало быть, и влагалищем. Наверное, зрителю должно быть смешно. Но мне отчего-то кажется, что тут у Балабанова не гэг, а важное авторское признание. На полноценное сострадание у него не хватает силы, на стопроцентную ледяную ненависть — масштаба личности. Не Кира Муратова, прямо скажем. Вот и тычется фильм за фильмом в один и тот же промежуток — в просак, по-михалычевски говоря. Раньше он это делал с неким подобием артистизма и грации, обращаясь к высокой литературе и приличной музыке. Теперь подумал, что сожрут и так. И выпустил фильм, для которого слово «отвратительный» — непозволительный комплимент.

Хорошо в этой картине одно. Повествователь в «Счастливых днях», «Брате» и даже «Войне» еще смотрел на зрителя несколько свысока. То есть делал вид, что занимается искусством. Теперь, кажется, он все про себя понял. И зритель про него — тоже. Вероятно, это и следует назвать самым ценным результатом трехмесячной работы съемочной группы, пролившей в увлекательном процессе работы шестьдесят литров искусственной крови.

№ 24(452), 16–22 июня 2005 года

Просак — что это такое

Обновлено 21 июля 2021 Просмотров: 96 341 Автор: Дмитрий Петров
  1. Просак — что это (4 версии)
  2. Как правильно писать — слитно или раздельно

Здравствуйте, уважаемые читатели блога KtoNaNovenkogo.ru. Знакомое многим выражение «попасть впросак» — это крылатая фраза, которая неоднократно появлялась в произведениях великих русских поэтов, и продолжает использоваться по сей день.

«Иногда и сам впросак он попадался, как простак» — писал А.С.Пушкин в своем романе «Евгений Онегин».

Значение этого выражения понятно. Вряд ли найдется человек, который не попадал бы впросак, то есть в положение затруднительное, неловкое или смешное.

При этом едва ли кто знает значение самого слова «просак» — что это и почему в свое время попасть в него было не смешно, а крайне опасно, разберемся далее.

Просак — что это (4 версии)

В современном сленге фраза «просак», «попасть в просак» встречается не так часто, но значение всегда одно — «чувствовать себя неловко».

Что касается самого слова «просак», то оно и вовсе настолько устарело, что не применяется в разговорной речи, оставшись лишь историческим памятником тех времен и просторечием из известных произведений.

У слова «просак» есть несколько значений, и каждое из них имеет историческое обоснование:

  1. Просак — это канатный станок или прядильня.

    К столбам на крючьях крепились толстые веревки, сходившиеся к деревянным колесам. Эти колеса, в свою очередь, вращались под воздействием силы лошадей, бегавших по кругу. Чтобы бечева не падала на землю, под нее подставляли козлы.
  2. Просак — промежность кобылы или коровы.

    Данное значение не является основным, поскольку даже в старые времена использовалось только в отдельных краях.

Версия первая: про бородатых ткачей канатов

Первоначально выражение «попасть впросак» понималось в буквальном смысле, а не переносном, и тому было свое объяснение.

В случае с канатным станком-просаком значение крылатой фразы носило серьезный характер.

Попасть в такую конструкцию было большим риском для жизни человека, поэтому оно означало, скорее, не «сконфузиться», а «оказаться в опасном положении».

В частности, в зону риска (это как?) попадали мужчины, которые занимались изготовлением канатов. Несмотря на указ царя Петра I от 1705 года «О бритии бород и усов всякаго чина людям...», борода у мужской части населения всегда считалась признаком мужественности, и они продолжали ее носить.

Именно поэтому такого рода ремесло требовало особой внимательности: крайне важно было не попасть бородой или одеждой в систему плотно скручивающихся веревок.

Просаки были разными по размеру:

  1. Небольшие прядильные станки. При попадании в такую конструкцию волос или одежды, мужчина рисковал лишиться части бороды или кафтана, вызвав смех окружающих своей неловкостью.
  2. Крупные мануфактуры (это что?) по производству толстых канатов для бурно развивающегося тогда морского флота.При использовании такого оборудования запутаться в нем волосами или одеждой означало стать инвалидом или погибнуть.

Версия вторая: про вязчиков

Толковые словари Даля, Ушакова и Михельсона дают приведенное выше толкование слова «просак». Однако нечестно будет не упомянуть об альтернативной версии этимологии выражения (это что?).

Просаком называли промежность кобылы или коровы, и если специальный человек, помогавший коню или быку при вязке, был неопытен, то процесс мог стопориться из-за весьма конфузной ситуации. Самец животного попадал в этот самый «просак», и поделать с этим уже ничего нельзя было.

У окружающих такая ситуация вызывала насмешки, а неудачливый вязчик считался опозорившимся. Тогда «попасть впросак» означало «попасть в неловкую ситуацию».

В доказательство этой версии некоторые специалисты приводят текст песни А.Розенбаума «Тихий дон»:

«Разрубаем собаку
До седла, до просаку,
Голытьбу всяку прочую
За станицы родные,
За луга заливные
Да за царскую вотчину».

Поскольку обратное не доказано, данное толкование того, что такое просак, также имеет место быть, хотя и вызывает многочисленные споры среди историков и паремиологов, изучавших пословицы, поговорки и народные изречения тех времен.

Версия третья: про казаков в седле

Впрочем, существует еще один «казачий» вариант происхождения выражения.

«Угодить в просак» или «попасть в просак» у казаков означало «больно удариться» обозначенным выше местом о край седла.

Это было весьма болезненно и досадно, поскольку во время скачки не всегда можно было остановиться и сойти с коня, так что оставалось только терпеть.

Версия четвертая: из фильма «Жмурки»

В последнее время выражение «попасть впросак» приобрело еще одно, довольно неприличное значение. Создатели фильма «Жмурки» применили его в качестве обозначения женской части тела, находящейся между влагалищем и анусом.

Нужно отметить, что такой вариант получил широкое распространение, в результате чего этот термин плотно обосновался в молодежном сленге.

Если верить источникам, это слово используют даже медицинские работники, хотя в анатомии понятия «просак» как такового не существует.

Как правильно писать — слитно или раздельно

Раньше слово «просак» писалось отдельно от предлога, и запросто сочеталось с другими словами.

Например, у Достоевского в «Идиоте» оно звучит именно так: «...В какой просак поставлен бы был предо мной суд...». Существовал даже глагол «испросачиться».

В нашем же веке данное сочетание превратилось в наречие (это что?) «впросак» и заключило устойчивый союз только с глаголом «попасть».

Удачи вам! До скорых встреч на страницах блога KtoNaNovenkogo.ru

Эта статья относится к рубрикам:

تحميل Даже Владик знает mp3 - mp4


Жмурки фильм Пороть вас надо mp3

Жмурки фильм Пороть вас надо

Даже Владик знает mp3

Даже Владик знает

Жмурки фильм 2005 Все моменты ВЛАДИК mp3

Жмурки фильм 2005 Все моменты ВЛАДИК

Жмурки просак mp3

Жмурки просак

Жмурки фильм Эфиоп mp3

Жмурки фильм Эфиоп

Жмурки 2005 Мать заругает mp3

Жмурки 2005 Мать заругает

Даже Владик знает mp3

Даже Владик знает

Просак Mov mp3

Просак Mov

Вадик ну не испачкайся мамка заругает mp3

Вадик ну не испачкайся мамка заругает

Брат Поговорки Круглого лучшие моменты mp3

Брат Поговорки Круглого лучшие моменты

Алексей Панин Мы в просак попали Алексей Панин из Жмурок переигрывает сцену Просак mp3

Алексей Панин Мы в просак попали Алексей Панин из Жмурок переигрывает сцену Просак

Вы знаете что такое просак mp3

Вы знаете что такое просак

Держат ответ Жмурки Лучшие моменты mp3

Держат ответ Жмурки Лучшие моменты

Малыш Саша Заболел Развивающие Мультики Для Детей Little Angel Русский mp3

Малыш Саша Заболел Развивающие Мультики Для Детей Little Angel Русский

НА ЧТО ГОТОВ МУЖИК А ИМЕННО БИБА И БОБА mp3

НА ЧТО ГОТОВ МУЖИК А ИМЕННО БИБА И БОБА

Здравствуйте ребятки mp3

Здравствуйте ребятки

ВЛАД ВЛЯПАЛСЯ ЕГО УЧИЛКА ЗНАЕТ ЧТО ОН СПИТ В ШКОЛЕ mp3

ВЛАД ВЛЯПАЛСЯ ЕГО УЧИЛКА ЗНАЕТ ЧТО ОН СПИТ В ШКОЛЕ

Слушай Владик а тебе таблеточку давали mp3

Слушай Владик а тебе таблеточку давали

BLIND MAN'S BUFF - определение и синонимы слова blind man's buff в словаре

этимология слова слепой бафф

Бафф, возможно, из старофранцузского баффе удар.

ПРОИЗВОДСТВО СЛЕПЫХ БУФФ

ГРАММАТИЧЕСКАЯ КАТЕГОРИЯ СЛЕПЫХ БУФФ

ЧТО ОЗНАЧАЕТ БАФ Слепого в

Нажмите на , чтобы увидеть исходное определение слова «бафф для слепых» в словаре.Нажмите, чтобы увидеть , чтобы увидеть автоматический перевод определений

Мучение баффа

Мучение баффа

Мучение баффа или блефа - игра для детей, вариант тега. Традиционное название игры - «слепой бафф», в котором слово «бафф» используется в его старом смысле с низким акцентом. Позже эту игру также окрестили «блефом»; не исключено, что это название - лингвистическая коррупция. Бафф для слепого или Блеф для слепого - детская игра, вариант тега. Традиционное название игры - «бафф для слепых», где слово бафф используется в старом смысле «небольшой толчок». Позже игра стала известна как «блеф слепого»; возможно, это имя является лингвистической искажением.

ПЕРЕВОД СЛЕПЫХ БУФФ

Узнайте, как можно перевести «Бафф для слепых» на 25 языков с нашим многоязычным переводчиком на малайский язык. Перевод «бафф для слепых» на другие языки в этом разделе был получен с использованием автоматического статистического перевода, при этом основной единицей перевода было слово «бафф для слепых».
Переводчик английского - Китайский
Стул 的 BUFF

1,325 млн человек

Переводчик английского - Испанский
la gallina ciega

570 млн человек

Переводчик английского языка - хинди
अंधा आदमी का शौकीन

380 млн человек

Переводчик английского - Арабский
برتقالي الرجل الأعمى

280 млн человек

Переводчик английского языка - португальский
cabra-cega

270 млн человек

Переводчик английского языка - бенгальский
অন্ধ মানুষ এর কেশ

260 млн человек

Переводчик английского - французский
Le colin-maillard

220 млн человек

Переводчик английского языка - Малайский
Обувь lelac peminate

190 млн человек

Переводчик английского - Немецкий
Блиндекух

180 млн человек

Переводчик английского языка - Японский
盲目 の 男 の バ フ 900 19

130 млн человек

Переводчик английского - Корейский
눈먼 사람 의 버프

85 млн человек

Переводчик английского языка - яванский
Вонг Синг Wuta

85 млн человек

Переводчик английского языка - Вьетнамский
da bò mù của con người

80 млн человек

Переводчик английского языка - Тамильский
குருடனின் பொலிவான

75 млн человек

Переводчик английского языка - маратхи
आंधळा माणसाचा ठोका

75 млн человек

Переводчик английского - Турецкий
Kör adamın tutkunu

70 млн человек

Переводчик английского языка - итальянский
mosca cieca

65 млн человек

Переводчик английского языка - 90 018 Польский
бафф слепой

50 млн человек

Переводчик английского - румынский
Piele de Bivol Orb

30 млн человек

Переводчик английского - Греческий
τυφλόμυγα

15 млн человек

Переводчик английского языка - африкаанс
Blindemol

14 млн человек

Переводчик английского - шведский
слепой шкаф

10 млн человек

Переводчик английского - Норвежский
блиндебукк

5 млн человек

ТЕНДЕНЦИИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ТЕРМИНА «БУФФ СЛЕПЫХ»

ЧАСТОТА

Редко используется

На карте выше показано, как часто слово «бафф для слепых» используется в разных странах.Основные тенденции поиска и наиболее частые случаи использования слова blind man's buff Список наиболее частых поисков пользователями доступа к нашему онлайн-словарю и наиболее частое употребление фраз со словом «бафф для слепых».

ЧАСТОТА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ТЕРМИНА «СЛЕПЫЙ БУФФ» ЗА ВРЕМЯ

График показывает эволюцию частоты использования слова «бафф для слепых» за последние 500 лет.Его реализация основана на анализе частоты встречаемости слова «бафф для слепых» в оцифрованных печатных источниках с 1500 года по сегодняшний день.

Примеры использования в португальской литературе, цитаты и новости о баффе для слепых

КНИГИ ПО «БУФФ СЛЕПЫХ»

Узнайте об использовании слова для слепых из следующих библиографических статей: Книги, связанные со словом для слепых , а также короткие отрывки из них, чтобы представить контекст его использования в польской литературе.

1

Циклопедия молодых людей об играх и спорте

Тихий пруд, разновидность Blind Man's Buff , в котором игроки не бегают, а держать каждую в одном месте, не производя ни малейшего шума. Слепой дает им пора занять то положение, которое каждый желает, а затем кричит: «Тихий пруд!

Джон Денисон Чамплин, Артур Элмор Боствик, 1890

2

Книги о преимуществах Cengage: сила искусства

Работает как Blind Man's Buff , кажется, включает формы, которые подходят для всех категорий одновременно.Каждая выпуклая часть в центре кажется живым существом, но мы не можем абсолютно признаю. Они толпятся вместе, словно в ненадежную кучку, и ...

Ричард Льюис, Сьюзан Льюис, 2008

3

Словарь архаичных и провинциальных слов, устаревших ...

Он также упоминает рождественскую игру под названием Blind it the cat в v. G & tta orba, возможно бафф для слепых .(3) Безуспешно, применяется к цветам и травам. Далеко. набирать номер. (4) Затемнять. Госсон в своей «Школе жестокого обращения» (1579) упоминает Ченаса, «слепого. деревня ...

Джеймс Орчард Холливелл-Филлипс, 1852

4

Словарь архаичных и провинциальных слов, устаревших ...

Gdtla orba, возможно, бафф для слепых . (3) Безуспешно, применяется к цветам и травам. Вар.набирать номер. (4) Неизвестно. Госсон в своей «Школе жестокого обращения» (1579) упоминает Ченаса: «Слепая деревня по сравнению с Афинами». См. Также Holinshed, Hist.

.

Джеймс Орчард Холливелл-Филлипс, 1889

5

Словарь устаревшего и провинциального английского языка, содержащий ...

тростника, тростника или ивы, чтобы скрыть их от врага; Старый военный термин. Слепой-это-кот, т.Старая рождественская игра, наверное, бафф для слепых . Blind-alehouse, s. Под рукой есть более аккуратное место, которое нам нужно было бы курсировать у слепой пивной t ...

6

Общение, или, Тысяча и одно домашнее развлечение: ...

БАФФ ДЛЯ СЛЕПАНОВ СИДЕНЬЯ. Чтобы сыграть Blind-Man's Buff сидя, Компания расположилась по кругу на стульях, которые расставлены очень близко вместе.Лицо, избранное по жребию или добровольно предлагающее сыграть роль ...

Джордж Арнольд, Коллекция Макмануса-Янга (Библиотека Конгресса), 1858

Оригинальные изображения находятся в MS. в Бодлеанском Слепой БУФ В МНОГО ЗЕМЕЛЬ. (Tn редактор "Country Lifk".] Сэр, - Теперь, когда Рождество на нас, и что все здравомыслящие люди будут есть сливовый пудинг и играет...

8

500 игр и времяпрепровождения:

ИГРЫ. ЗА. ВЕЧЕРИНКА. Усиление слепого " Усиление слепого " - одно из лучших, самая старая и простая из игр. Одному игроку завязывают глаза, поворачивают второй или трижды, чтобы запутать его представления о его положении в комнате, а затем ему говорят ...

ИГРЫ. ЗА. И.ВЕЧЕРИНКА. Усиление слепого " Усиление слепого " - одно из лучших, самая старая и простая из игр. Одному игроку завязывают глаза, поворачивают второй или трижды, чтобы запутать его представления о его положении в комнате, а затем ему говорят ...

500 Игры и развлечения, 2014

10

Эллингтон: Ранние годы

Эта версия не была найдена, но свинцовый лист (вероятно, 1950-х годов) и отдельные тексты находятся в собрании Дьюка Эллингтона Смитсоновского института.24 Куплет из " Blind Man's Buff " необычно хроматичен для песни, ищущей популярности в ...

новостей, содержащих термин "BLIND MAN'S BUFF"

Узнайте, о чем говорит национальная и международная пресса и как термин blind man's buff используется в контексте следующих новостей.

«Хороший коп» говорит жителю Флориды, что его не задерживают, «Плохие копы ...

Возможно ли, чтобы вы "пососали" конец заряженного огнестрельного оружия, желательно, играя баффом для слепых на местной автостраде во время спешки... «Новости PINAC, 15 июл»

У Майкла из Шри-Ланки никогда не кончался сок

Семинары можно проводить, и благослови тех, кто их организует, даже те, на которых Ромеш Гунасекера мог рассказать о своем баффе для слепых ... «nation.lk - The Nation Newspaper, 15 июля»

Игры прошлого

Это похоже на бафф для слепых , где одному человеку завязывают глаза, а другие выбирают укрытия в комнате.амазонка. Скидка 50% или больше ... «The Hindu, 15 июня»

Спустя 18 сраных лет самое продолжительное импровизированное шоу в Мемфисе…

«Мышеловки» сочетают в себе элементы Blind Man's Buff и Marco Polo, заставляя двух босоногих участников идти по сцене, заполненной 80 ... «Memphis Flyer, 15 июня»

Грузины выходят на воду на Derwentwater Regatta

...бесплатные дикие художественные мероприятия для семей в Вороньем парке и обучение людей игре в «звенящий» - грузинскую игру, похожую на бафф для слепых . «Cumbria Crack, 15 июня»

Терри Сью-Патт: актер, прославившийся как одержимый футболом…

... ведущая роль в номере Фонда детского кино под названием Blind Man's Buff , типичная реликвия «дружба детей и взрослых» с совершенно другим... «Индепендент, 15 мая»

Наблюдение за Великобританией: Ториленд и полиция Прайинг

Результат - форма безумного баффа слепого человека, визжащего перед алтарем неуместности. Законопроект должен был быть утвержден в прошлом году, но Ник ... «Центр исследований глобализации, 15 мая»

Gotham S1.19 "Хищные звери" Обзор

... Реджи из окна слегка забавны, поскольку Дэвид Мазуз выглядит так, будто чей-то пукнул, пока он играет в игру с баффом слепого человека . «GamesRadar +, 15 мая»

День поля: сыграй еще раз

Если в выходной день у меня есть свободный час, я догоняю детей в моем районе на Базар-роуд, чтобы сыграть в игру для слепых . «Mumbai Mirror, 15 апреля»

Внутри No.9, 12 дней Кристины, ТВ-обзор: Шеридан Смит…

... от парня детства до моментов по-настоящему опорожнения кишечника с участием яиц и Усиление слепого . Сцена с яйцом - одна в своей квартире ... «Индепендент, 15 апреля»

.

BUFF ORIGINAL SOLID - Скальник

BUFF ORIGINAL SOLID - Скальник

Магазин будет работать некорректно в случае, если куки отключены.

Похоже, в вашем браузере отключен JavaScript. Чтобы в полной мере насладиться нашим сайтом, убедитесь, что в вашем браузере включен JavaScript.

Веб-сайт использует файлы cookie для предоставления услуг и маркетинговой деятельности - в соответствии с Политикой конфиденциальности. Вы можете определить условия хранения файлов cookie или доступа к ним в своем браузере или в конфигурации службы.При просмотре нашего веб-сайта мы можем собирать информацию с вашего компьютера (так называемое профилирование). Подробную информацию, включая право на возражение, можно найти в Политике конфиденциальности.

Разрешить файлы cookie

Цена 59,99 PLN Цена 79,99 PLN

Вы экономите 25%

Шарф Universal Buff в одноцветной версии. Многократное применение в любых условиях

Подробнее
  • Бесплатная доставка от 299 злотых
  • Бесплатный возврат в течение 90 дней

BUFF ORIGINAL SOLID

659358

59.9

79,99

Наличие в магазинах:

Чтобы проверить наличие в магазинах, сначала выберите цвет и размер этого продукта.

Если вы видите наличие товаров в определенном магазине и делаете заказ с личным получением, это не означает, что покупки можно забрать сразу. Мы реализуем заказы с личным вывозом с основного склада в течение 1 рабочего дня. О возможности получения покупок мы проинформируем по электронной почте.

Независимо от того, занимаетесь ли вы пешим туризмом или альпинизмом, многофункциональный шарф - это аксессуар, который должен сопровождать ваши приключения.Этот вид шарфа - лучший способ убедиться, что в следующий раз у вас в инвентаре окажется шляпа, шарф, балаклава или повязка на голову. Все эти аксессуары ты сможешь сделать с этим шарфом Buff. И это еще не все! Сложно сосчитать, сколько применений у этого шарфа.

Многофункциональные шарфы

Buff отличает качество исполнения и функциональность. Оригинальные шарфы Buff от испанского производителя имеют оригинальную туннельную конструкцию и бесшовное качество изготовления . Первая из этих особенностей означает, что шарф можно надевать разными способами.Второй отвечает за то, что как бы вы ни носили шарф, он всегда хорошо сидит и никогда не раздражает кожу швами, которых просто нет.

Шарф изготовлен из легких тонких полиэфирных волокон с превосходными свойствами. Полиэстер для каждой обертки Original Solid был получен из двух бутылок PET , затем очищен и переработан в волокна с помощью репрезерве. Эти волокна очень воздухопроницаемы. Они быстро переносят пот, образующийся во время работы на коже, к внешнему слою материала и позволяют ему испаряться.Материал не только защищает от холода, но и отводит влагу. Это также очень хороший барьер для UV , потому что он имеет фильтр UPF 50 .

Свойства
  • Конструкция туннеля, благодаря которой шарф имеет множество применений
  • бесшовная конструкция
  • полиэфирные волокна, которые быстро отводят пот от кожи.
  • Быстросохнущая и дышащая ткань
  • полиэстер из вторичного сырья
  • Защита от ультрафиолета с UPF 50
  • гибкость во всех направлениях
  • широкий спектр применения: шарф, шейный платок, балаклава, шляпа, повязка на голову, браслет и многое другое
Technologies
  • Материал 95% полиэстер (микрофибра), 5% эластан
  • Размеры по окружности: 50-58, длина: 54 см
  • Сертификация ISO 9001, ISO 14001, Oeko-Tex®
  • Цвет Черный

Микрофибра - технический материал, в котором сочетаются полиамидные и полиэфирные волокна, в 30 раз тоньше хлопка, приятные на ощупь.Одно из самых универсальных решений при производстве верхней одежды, отлично защищающей от ветра, солнца и холода. Высокая гибкость и бесшовность способствуют высокому удобству использования. Кроме того, способность быстро отводить влагу и отличная воздухопроницаемость делают микрофибру идеальной для физических нагрузок. Polygiene® - гарантия гигиенической свежести независимо от интенсивности физических нагрузок. Надежное решение в борьбе с запахами и инфекциями, вызванными ссадинами и другими раздражениями кожи.В современной антибактериальной технологии Polygiene® используются активные ионы серебра, благодаря чему он не только предотвращает рост бактерий и грибков, вызывающих неприятный запах одежды, но и избавляет от риска инфекций и трудно заживающих ран.

Сертификат OEKO-TEX® является гарантией надежности текстильных изделий. Его получают только продукты, не содержащие вредных веществ, таких как пестициды, хлорфенолы или формальдегид, а также не содержащие аллергенных красителей и тяжелых металлов.Стандарты OEKO-TEX® охватывают все компоненты на каждом этапе их производства. Институт OEKO-TEX® также контролирует дальнейшее распространение, проводя периодические проверки производственных предприятий. Текстильные изделия, отмеченные этим знаком, нежные и полностью безопасны для кожи.

Видео о продукте

Напишите свой отзыв

Прокрутите вверх.90,000 Игра для детей - Спорт и отдых

Детская игра , любые развлечения и развлечения для детей, которые могут включать спонтанную, неструктурированную деятельность, в основном основанную на фантазиях и воображении, или структурированные игры с заранее определенными правилами. Многие игры взяты из повседневной жизни и отражают культуру, из которой они произошли.

Hide and Seek Дети играют в прятки, масло на подносе. Работа Фридриха Эдуарда Мейерхейма.


В некоторые детские игры играли веками. Качели существовали на Крите в 1600 rokupnei jacks или knucklebones, игра в бросание, а затем ловля пяти или более камушков, игралась в Древней Греции. И Blind Buff, и игра Pursuit, где одна команда преследует другую в зависимости от подбрасывания монеты или диска, датируются 2000 лет назад. По мере изменения общественного мнения некоторые игры стали менее популярными, а другие, особенно связанные с насилием над животными, со временем исчезли.Некоторые детские игры стали более упорядоченными и часто теряют свою развлекательную ценность.


Технические инновации оказали огромное влияние на историю детских игр. Например, открытие каучука привело к разработке новых типов мячей, которые, в свою очередь, увеличили количество и частоту футбольных матчей. Эти изменения сопровождались новыми культурными и коммерческими связями с другими обществами, в результате чего были представлены различные игрушки (например, воздушный змей из Китая).Видео- и компьютерные технологии также породили новое поколение электронных игр.

под кайт Мальчик под кайтом. Siergiej Nowikow / Fotolia


Дети учатся играть в основном у своих родителей или других взрослых. Игра часто является тренировочной площадкой, где ребенок учится развивать навыки, которые пригодятся в дальнейшей жизни. Хотя современные виды спорта, как правило, имеют установленные правила, дети обычно предпочитают игры, требующие менее специализированного оборудования, настроек и пространства для игры.Особой популярностью пользуются классики, прыгающая лягушка и шарики, а также различные импровизированные игры с бегом, погоней и ловлей. Во многие игры - в основном угадайки, викторины и игры на координацию - дети и взрослые играют вместе.

Узнайте, как составляются головоломки. Обзор создания головоломок. Contunico ZDF Enterprises GmbH, Майнц См. Все видео по этой статье

Создаваемые игры изначально использовались в качестве метода обучения с 17 века.Последующее развитие игр по географии, в которых страны были вырезаны из карт, а дети пытались правильно их сложить, привело к созданию головоломок, а вскоре и других форм развлечения. Многие игры 19 века все еще распространяются, в том числе пачизи, змей и лестницы. Разработанная в 1933 году игра «Монополия» стала одной из самых популярных настольных игр всех времен.



Настольная игра «Монополия» Настольная игра «Монополия», изданная в 1935 году. Это стало популярным развлечением во время Великой депрессии.МОНОПОЛИЯ & Hasbro, Inc. Используется с разрешения.

.

Зигмунт Новак - IMDb

1987 г. Magnat (редактор звуковых эффектов)
1986 г. Волна (Документальный) (звуковые эффекты)
1986 г. Щуролап (Документальный фильм) (редактор звуковых эффектов)
1981–1985 Наш двор (Сериал) (художник Фоли - 5 серий)
- Ракета (1985) ... (художник Фоли) - Ловушка (1981) ... (художник Фоли) - Зуб (1981) ... (художник Фоли) 1985 г. Алабама (редактор звуковых эффектов)
1985 г. Помолвка (ТВ-фильм) (редактор звуковых эффектов)
1984 Пушка (Коротко) (редактор звуковых эффектов)
1984 Fucha (художник Фоли)
1984 Тайцы (художник Фоли)
1983 г. Плющ (редактор звуковых эффектов)
1983 г. Кабаре (Коротко) (редактор звуковых эффектов)
1983 г. Окно (художник Фоли)
1982 г. Яйцо (Короткий) (звук)
1980–1982 Королева Бона (Сериал) (имитатор звука - 12 серий)
1981 г. Лихорадка (звуковой помощник)
1979 г. шанс (звуковой помощник)
1979 г. Олимпиада (Короткометражный документальный фильм) (звуковой помощник)
1979 г. Зверь (звуковой помощник)
1978 г. Ночей и Дней (Сериал) (художник-фолиант - 12 серий)
1978 г. Убежище (звукооператор)
1978 г. Залп (Документальный фильм) (редактор звуковых эффектов)
1977 г. ЧСС (ТВ-фильм) (редактор звуковых эффектов)
1976 г. София (художник Фоли)
1973 Черные облака (Мини-сериал) (звуковой помощник - 10 серий)
- Погоня (1973) ... (звуковой помощник) - Интрига (1973) ... (звуковой помощник) 1972 г. Крестьяне (Сериал) (звуковой помощник - 13 серий)
- Месть (1972) ... (звуковой помощник) - Свадебный прием (1972) ... (звуковой помощник) 1964 г. Эхо (звук помощника)
.90 000 русских народных игр на свежем воздухе зимой. Древнерусские народные игры

Есть вещи, которые остаются неизменными многие годы, даже столетия. И больше всего человеческая любовь к всевозможным играм. На протяжении всей жизни (а особенно в детстве) игра остается одним из основополагающих для человека, конечно, Древняя Русь не была исключением из этого правила.

Ни один старинный русский праздник не обходился без крутых игр... Народные игры - это живое выражение людей, играющих в них, отражение всего этноса и истории его развития. В то же время игры можно рассматривать с точки зрения педагогики и психологии как средство обучения и воспитания. Кроме того, это отличный способ укрепить дух, тело, развитие мыслительных процессов, фантазий, эмоциональной составляющей нашей жизни. Таким образом, россияне отразили в игре многие из своих жизненных процессов.

Народные игры актуальны и интересны в наши дни, хотя в нашу технократическую эпоху немало соблазнов.Далее мы представляем серию игр, которыми вы сможете с большим удовольствием насладиться как в учебном процессе в школе, в детском оздоровительном лагере, так и в свободное время в семье.

«Горелки»

Игроки выстраиваются парами, держась за руки, в колонну. Водитель впереди. Громко говорит или поет весь хор:

При слове «беги» участники последней пары разжимают руки и устремляются к началу колонны, обходя ее с разных сторон (одна - влево, другая - вправо), и водитель пытается уйти. поймайте одного из них перед парой, после встречи снова возьмитесь за руки.В случае успеха драйвер попадает в первую пару столбцов с захваченным игроком, а тот, который не был пойман, становится драйвером.

«Мороз - Красный нос»

Границы двух «домиков» проведены по краю детской площадки. Игроки собираются в одном из них. Водитель (Мороз - Красный нос) стоит в центре площадки и говорит:

А потом все бегут к противоположному «дому». Мороз пытается их догнать и заморозить: те, кого он успевает коснуться рукой, застывают на месте.В конце рывка они либо выходят из игры, либо остаются в «замороженном» положении для следующих раундов. В этом случае побеждает тот, кто последним избежит прикосновения Мороза.

Салаты

У этой игры разные названия («бирки», «ловушки», «пельмени» и т. Д.) И правила, но основное содержание остается: один или несколько водителей пытаются поймать других игроков, дотронуться до них рукой (смазка) и если поймал с ними обмен ролями.

«Путеводитель»

Это больше, чем просто игра.Это познание души, когда вы не отвлекаетесь на такие факторы, как внешний вид и взгляд. Мужчины встают во внутренний круг лицом к центру круга, держатся за руки и закрывают глаза. Во внешнем круге девушки танцуют по кругу. Через некоторое время по свисту начинают раздевать парней - любых парней, которые ближе. Берут парня за руку и водят по кругу, парень идет с закрытыми глазами ... Желательно, чтобы количество девушек и парней было одинаковым, чтобы никто не остался один.По сигналу ведущей девушки аккуратно позиционируют парней во внутреннем кругу, а сами продолжают хоровод. Это повторяется трижды. Когда ребят вернут в ближний круг в третий раз, можно будет открыть глаза. Есть «обмен». Ребята описывают свои ощущения, упоминают, какая из трех девушек им понравилась и которую хотели бы видеть. Обычно девушки с удовольствием признаются и показывают себя. Затем девушки встают во внутренний круг с закрытыми глазами, а парни составляют внешний круг, и все повторяется.

«Города»

Эта игра предназначена в первую очередь для мужчин. Есть у него и другие названия - «рюшечки», «свиньи», «свиньи». И знаменитая фраза «Позируй свинью» происходит от этой игры. Правила таковы: ставим разные формы из пяти деревянных блоков («городков») - длиной около 20 см. Затем они разбиваются палкой длиной около 80 см. Игра состоит из 15 фигур: «пушка», «бабушка в окно »,« Конверт »и т. д. пешечные игры становятся сложнее, поэтому выиграть здесь непросто.

«Ударь по нитке»

Для игры требуется веревка, заключенная в круг. Спортсмены берут тетиву снаружи обеими руками. Выбран один всадник, который должен находиться в центре круга, образованного веревкой. Задача гонщика - добавить соли, т.е. попасть в руку одного из игроков за пределами круга. Те, кто находится вне круга, могут освободить только одну руку от веревки, когда кучер атакует. Если игрок отпускает две руки с веревки или одна из них попадает в водителя, он входит в круг, и игра продолжается.

«Бабушка»

На самом деле в них играли дети, используя говяжью кость, наполненную свинцом (чугуном). Здесь много разнообразия. Например, «против» за «против». Игроки ставят бабушек из ниоткуда вдоль гнезда (две из них) на шаре. Затем определяется условная дистанция - лошади. Кому сначала начать игру (чтобы быть побежденным), а кому потом - кидают жребий. Для этого выкинуть бабушек с особой уловкой - вагонкой. Если бабушка, упавшая на землю, ляжет справа от нее, это будет Плоцк - самый старый в игре; если он лежит на спине, будет ожог - второй в игре; если бабушка лежит на левом боку, она будет уязвима, моложе всех.Когда игроки выходят на линию, они отбивают белый мяч для определения старшинства. Если бабушек, находящихся в группе риска, сбивают с ног, они считаются их выигрышем. Когда все они попадают, каждый игрок подходит к своему мячу и стреляет из того места, где лежит его мяч; чья следующая ложь, он начинает и бьет первым, а остальные заканчивают игру в зависимости от расстояния до мяча.

"Лапта"

Первые упоминания об этой игре в древнерусской письменности относятся к XIV веку.Лапта - это командные соревнования с мячом и клюшкой, которые проходят в естественной обстановке. Цель игры - отправить мяч, брошенный игроком противоположной команды, как можно дальше, ударяя по клюшке и бегая поочередно в противоположном направлении и обратно, не давая сопернику упасть на пойманный мяч. Команда получает очки за успешные пробежки. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в указанный период. Игры типа «круглые» (и, по мнению многих исследователей, скопированные с «круглых») существуют во многих западных странах - бейсбол, крикет и т. Д.

"Кулачный бой"

Это не драка, а старая русская игра, популярная, например, на Масленице. Большинство этих сражений были «правильными» - руководствовались строгими правилами ... Вот основные моменты:

  • бороться «за любовь» - то есть не сердиться на оппонента;
  • Не бейте лежащего;
  • не бьют сзади;
  • не кладите тяжелые предметы в руки, v
  • не спотыкайтесь и не хватайте одежду;
  • не копать.

Практически все мужское население, от мальчиков (!) До взрослых, участвовало в боях между стенами. Молодежь «придумала» драку, затем мужчины потекли в толпу, и наконец, к участию присоединились сильнейшие бойцы - «надежды». Каждая «стена» может иметь два, три, четыре и более рядов. Они дрались улицу за улицей, деревню за деревней, деревню за деревней. Но они не скрывали гнева друг на друга. Такие сражения на Руси, развивающие отвагу, силу, ловкость, характер, считались не только развлечением, но и хорошей мужской школой как для мальчиков, так и для взрослых мужчин.

В Музее русских развлечений на природе, созданном специально для возрождения русской народной игры, краеведы собрали игры, в которые жители Вятки играли сто и более лет назад. Предлагаем вашему вниманию некоторые из них:

Малехина-Калехина

Малечина-Калечина - старинная народная игра. Забава заключается в том, чтобы положить палку вертикально на кончик одного или двух пальцев (другой рукой придерживать палку нельзя) и, обращаясь к малехину, прочесть стихотворение:

"Малехин-калека,
сколько часов до вечера?"
Один, два, три... "

Считают как можно дольше, чтобы палка не отвалилась. Когда палка раскачивается, они хватают ее другой рукой, не позволяя упасть. Победитель определяется по значению числа, до которого он посчитал.

Бабушка

На Руси бабушки были широко распространены уже в VI-VIII веках. и были любимой игрой. В игру берут бабушек - специально обработанные кости суставов ног коров, свиней, овец. Больше всего россияне ценят бабушкиных коров: они крупнее, до них можно дотянуться издалека.У каждого игрока должна быть своя клюшка и 3-10 баксов. Самой большой и тяжелой считается передняя бабка (ее внутренняя полость часто заполнена свинцом или оловом). Сами игры про бабушек можно разделить на бесчисленное множество типов. Вот пример одного из них. Игроки кладут валет на мяч из ниоткуда. Затем определяется условная дистанция - лошади. Кто первым начнет игру - проиграет, а кому позже засчитывается ничья. Когда игроки выходят на линию, они отбивают белый мяч для определения старшинства.Если бабушек, находящихся в группе риска, сбивают с ног, они считаются их выигрышем. Когда они бьют все, каждый идет к своему мячу и бьет оттуда, где лежит его мяч; чья следующая ложь, он начинает и бьет первым, а остальные заканчивают игру в зависимости от расстояния до мяча.

Веревка

Lina - старинная свадебная игра, развлекает супружеские пары и семьи в сговоре, на встречах и молодых девушек, наедине, без мужчин. Но это случилось раньше; в наши дни все свадебные заговорщики слепо играют с веревкой.Сваха вносит в комнату веревку, концы которой завязывает сваха или бойфренд одним узлом. Игроки хватаются за эту веревку обеими руками, образуя вокруг нее круг. В центре круга сначала стоит сваха или сваха. Вокруг всех ходит сваха - которому он произносит красное слово, поет ему поговорку или завидует сказке, пытаясь выразить в ней персонажей заговорщиков. На ее слова, иногда довольно оскорбительные, отвечают похвалы, улыбка и добрая юность. Раунд - так зовут сваху, стоящего посреди игроков - среди сказок он замечает: кто оглядывается и наблюдает, тот сразу бьет его в руку.Ошибка замыкается, каждый смеется и начинает свои истории. Иногда вместо сказок игроки поют свадебные песни.

Репа

Забава по мотивам русской народной сказки «Репа». Все игроки встают по очереди, хватая предыдущего за пояс. Первый игрок хватает небольшой ствол дерева или шест. «Дедушка» начинает тащить последнего игрока, пытаясь оторвать его от остальных. Есть и другой вариант игры: игроки сидят лицом друг к другу, упираясь ногами в стопы соперника.Руки держат палку. По команде они начинают притягивать друг друга, не вставая. Побеждает тот, кто превосходит соперника.

Прикол "Вишня"

Эта игра предназначена для молодых парней и девушек, состоящих в браке. Все они встают плечом к плечу в два ряда лицом друг к другу на кончиках ваших пальцев (или немного ближе). Участники кладут руки перед собой на уровне чуть выше талии ладонями вверх или сжимают руки в замок для более сильного соединения.Получается коридор. Подбегает волонтер (вишня) и прыгает ему на руки с рыбой в начале коридора. Задача - бросить вишенку в конце коридора. Вишня должна вытянуть руки вперед и держать ноги вместе. В коридоре следует немного присесть и одновременно крикнуть «Эииии-х», подбрасывать вишенку вверх и вперед по коридору. Главное, еще немного пробежать и взлететь выше и дальше, тогда товарищи руками перебросят игрока к девушке для поцелуев.Перекатившись по волнам с рук на несколько десятков метров, поцелуй получается очень чувственным. Главное в игре - замедлить время, иначе вы пролетите над нужным адресатом.

Горелки

Древнерусские забавы. Бёрнерс играли девушки и одинокие молодые люди. Водителем всегда выбирался парень, который мог поймать только девушку, поэтому игра давала возможность познакомиться, пообщаться и выбрать невесту. Одиночки мальчики и девочки выстраиваются парами в длинный ряд, и один из парней, обожженный жеребьевкой, встает перед всеми и говорит:

- «Горю, горю пень!»

- «Почему ты горишь?» - спрашивает девичий голос.

- «Я хочу рыжую девушку».

- "Какой?"

- «Ты молодой!»

При этих словах одна пара разбегается в разные стороны, пытаясь снова собраться вместе и держаться за руки; а кто загорелся - кидается ловить свою девушку. Если ему удается поймать девушку до того, как он совпадает со своей парой, они выстраиваются в ряд, и она остается одна. Если ему не удается его поймать, он продолжает преследовать другие пары, которые последовательно следуют одним и тем же вопросам и ответам ».Афанасьев А.Н. 9000 3

Поток

Раньше ни один отпуск не был полным для молодежи без этой игры. Здесь и борьба за любимого, и ревность, и испытание чувств, и волшебное прикосновение руки избранника. Игра отличная, умная и невероятно значимая. Игроки стоят друг за другом парами, обычно мальчик и девочка, берутся за руки и держат их высоко над головами. Из сцепленных рук получается длинный коридор ... Не попавший пар идет к «истоку» ручья и, идя под сцепленными руками, ищет себе пару.Взявшись за руки, новая пара пробивается до конца коридора, а та, чья пара потерпела поражение, идет к началу «потока». И проходя под сцепленные руки, берет с собой ту, которая ему нравится. Так движется «струйка» - чем больше участников, тем веселее игра, особенно с музыкой.

Кубарь

V Древняя Русь Игры по пятам были одними из самых распространенных. Уже в 10 веке. Кубар имел настолько совершенную форму, что почти не изменился по сей день.Простейшие кубары вырезали из деревянного цилиндра топором и ножом, отрезая его нижний конец в форме конуса. Обязательный аксессуар для игр с головой вверх - это хлыст (веревка на короткой палке) или просто веревка, с которой голова вращается над головой для быстрого и устойчивого вращения. Кубар стартует по-разному. Иногда ее откручивают между руками, а чаще веревку наматывают вокруг головы и туго натягивают за конец. Он дает скучное вращательное движение, которое затем можно поддержать, ударив по голове хлыстом или веревкой.При этом Кубар не падает, а лишь слегка подпрыгивает «как живой» и начинает вращаться еще быстрее, постепенно перемещаясь в определенном направлении. Опытные игроки соревнуются, двигаясь головой в заданном направлении, часто извиваясь, маневрируя между препятствиями или преодолевая препятствия.

Чижик

Чижик - детская игра, которая делает детей счастливыми и заставляет их грустить из-за непреднамеренных побоев. Старший ребенок рисует мелом или острой палкой квадрат на земле - «клетку», а в центр кладет камень, на который кладет палку - «чижик».Все по очереди идут к «клетке» с другой длинной палкой и ударяют по «хризуму», полученному от удара. Затем другие игроки в полете ударяют по коврику, пытаясь засунуть ее обратно в клетку. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не появляется с разбитым лицом и кричит, что кто-то виноват. Но так как дети быстро забывают бить, игра Чижика вскоре возобновляется.

Заря

Игроки встают в круг, держат руки за спиной, и одному из игроков - «рассвет» идет сзади с лентой и говорит:

Рассвет

Красная девочка,

С выехал в поле,

Сбросил

ключей

Ключи золотые

Синие ленты,

Кольца переплетенные -

Я пошел за водой!

С последними словами, водитель осторожно кладет ленту на плечо одного из игроков, который, увидев это, быстро берет ленту, и они оба бегут в разные стороны по кругу.Кто остается без места, становится «рассветом».

Петушки

Мальчики любят издеваться, толкаться и даже драться - одним словом, петух. Но настоящие мальчишеские драки происходили не просто так, а по правилам. Для целей игры был нарисован маленький круг, внутри которого стояли двое игроков. Правила были строгие - у ребят руки за спиной, на двух ногах нельзя стоять, просто прыгать на одной ноге. Ребята могли толкаться руками, грудью, спиной, но не головой или руками.Если вам удалось толкнуть противника так, чтобы его другая нога оказалась на земле или он выпрыгнул из круга, вы выиграли.

Брызги

Старое доброе школьное развлечение для парней. Два парня сидят на скамейке лицом друг к другу, скрестив ноги под скамейкой, и бьют друг друга. Узкая скамья и скрещенные ноги затрудняют нанесение сильных ударов плотной рукой. Однажды один из парней попытался ударить сильнее, причем даже кулаком, что было против правил, но ему стало хуже - он стал жертвой собственной неизлечимой инерции и узкой скамейки и полетел на землю.

Сумки бойцовские

Два хороших человека встают или садятся на бревно, берут в руки мешок и по команде начинают бить противника мешком, пытаясь сбросить его с бревна на землю. Для сложности можно крепко прижать одну руку к пояснице, а действовать другой рукой. Здесь становится более важным умение двигаться, чувствовать движение противника и использовать его инерцию.

Верховая езда на трубе

Эти народные зимние забавы когда-то были обычным явлением в российской провинции.На склоне горы или холма под параллельным откосом на расстоянии 1 м друг от друга устанавливаются две гладко спланированные шесты длиной 15-20 м. Вы получаете две гладкие рельсы, по которым можно кататься с горы. Палочки часто заливают водой, чтобы они сильно замерзли и стали скользкими. Тот, кто хочет кататься на палках, выбирает себе партнера примерно такого же роста и веса. Партнеры встают на палки лицом друг к другу, поддерживая руками руки или поясницу. Однако способы противостоять резкому спуску могут быть самыми разными.Последовательность в действиях, умение сохранять равновесие, креативность, смелость позволяют некоторым кататься в самых смелых и комичных позах.

Люлька

Для этой игры вам понадобится веревка длиной 2-3 метра. Веревку держат двое, или один конец можно привязать к дереву. Веревка не перекручивается, а только качается над землей на разной высоте - от 10 сантиметров и более. Парни и девушки по очереди (или парами) подбегают и перепрыгивают через качающуюся скакалку или начинают прыгать разными способами: с сомкнутыми ногами, на одной ноге, со скрещенными ногами, с вращением при прыжках и т. Д.Прыгайте, пока они не сделают ошибки. Совершивший ошибку заменяет того, кто раскачивает веревку. Ошибкой считается не только неудачный прыжок, но и любой контакт со скакалкой.

Спиликины

Спиликины - это небольшие соломинки (или палки из дерева, тростника, кости или любого другого, даже искусственного материала) длиной 10 сантиметров, а их количество колеблется от шестидесяти до ста. Пачку бросают на стол или другую плоскую поверхность, так что части лежат друг на друге и рядом друг с другом в хаотическом беспорядке.Участники игры снимают их по одному, по одному - так удобно: пальцами или специальным проволочным крючком, прикрепленным к палке. Тот, кто перемещает только соседнюю утечку, немедленно передает крюк следующему игроку. Так и продолжают, пока полностью не разберут весь стек. Участник, собравший самые безупречно отснятые работы. К некоторым фигурам прикрепляют головы, называя их: король, генерал, полковник и т. Д .; вы также можете сделать палки похожими на копье, нож, пилу, лопату и т. д.Вы получите больше очков за такие особенные изделия.

Омурки

Ведущий игрок называется «слепой бафф».

Бафф слепой с завязанными глазами (обычно платком или платком). Они настраивают его, а затем спрашивают

- Кот, кот, ты где стоишь?

- На тесте.

- Что в пироге?

«Лови мышей, а не нас.

Затем игроки отвлекаются, и слепой бафф ловит их. Шмурка должен поймать другого игрока и опознать его.В случае успеха пойманный становится баффом для слепого. Игроки могут бегать, зависать на одном месте, «дразнить» водителя, чтобы привлечь его внимание, и, возможно, спасти игрока, который находился слишком близко к водителю или «слепой бафф».

Колокола

Это старая русская игра. Игроки встают в круг. Внутри их два - один с колокольчиком или колокольчиком, а другой с завязанными глазами. Все остальные поют:

Тринцовские близнецы, колокольчики,

Смельчаки звонили:

Digi-digi-digi-don,

Угадайте, откуда доносится звонок!

После этих слов игрок с завязанными глазами должен поймать уклоняющегося от него участника по звуку колокольчика.Когда участник с звонком пойман, он становится водителем, а другой игрок оказывается в общем круге.

Золотые ворота

В этой игре два игрока смотрят друг на друга, держатся за руки и поднимают их. Получается «калитка». Остальные встают по очереди и кладут руки на плечи впереди идущего или просто держатся за руки. Получившаяся цепочка должна пройти под воротами. И «ворота» в это время произносится:

Золотые ворота

Я не скучаю всегда!

Прощается впервые

Второй раз запрещен

И третий раз

Мы вас не пропустим!

После этих слов «гейт» резко опускает руки, и «воротами» становятся и пойманные игроки.Постепенно количество «ворот» увеличивается, а цепочка уменьшается. Игра окончена, когда все игроки стали «воротами».

гуси-лебеди

Выбирая двух или одного волка, в зависимости от количества игроков, они выбирают лидера, то есть того, кто начинает игру. Все остальное превращается в гусей. Вожак стоит на одном конце площадки, гуси - на другом, а волки прячутся по сторонам. Вожак идет, смотрит и, увидев волков, бежит к себе, хлопает в ладоши и кричит:

- Гусь-лебедь, вернитесь домой!

- Беги, лети домой, за горой волки!

- Чего хотят волки?

- Щипните серых гусей и грызите кости!

После этих слов гуси должны успеть бежать к вожаку, прежде чем их поймают волки.Пойманные гуси удаляются из игры, и другие игроки повторяют игру, пока волки не поймают всех гусей.

Пасхальное яйцо

Egg - это соревновательная игра, цель которой - добыть яйца других игроков. На ровной площадке монтируется дорожка (также называемая рулоном или лотком), то есть желоб из картона или дерева, на конце которого откладываются крашеные яйца, а также игрушки и прочая мелочевка. Дорожка может быть наклонной и разной формы. Иногда обходятся без специальной дорожки, при этом яйца перекатываются по полу или траве.Каждый игрок бросает яйцо по тропинке. Если поражен какой-либо предмет, он выиграет. Если яйцо не касается какого-либо объекта, оно остается на игровом поле и может перейти к другому игроку в качестве награды.

Слон

Слон - старая русская игра, которую особенно любят мальчики, потому что в ней есть самое сильное и долговечное. Игроки делятся на двух равных по силе и количеству членов команды. Одна из команд - слон, другая прыгает на нем.Самый сильный и сильный игрок стоит перед стеной, прислонившись к ней, наклоняясь и опуская голову. Другой участник хватается за пояс и прячет голову, за ним третий, четвертый и так далее. Их нужно крепко держать, изображая слона. Члены другой команды по очереди расходятся и прыгают на спину слона, чтобы пробраться как можно дальше вперед, оставляя место для следующего. Задача игроков - удержаться на слоне всей командой и не упасть 10 секунд. Затем члены команды меняются ролями.

Поцелуй девушку, хорошая работа

Игра потребует много участников - девочек и мальчиков. Игроки стоят в кругу, а кто-то стоит посередине. Затем все начинают двигаться: круг поворачивается в одну сторону, один в центре - в другую. Игрок в центре поворачивается с закрытыми глазами и протянутой рукой. Все напевают:

На дорожке стояла матрешка,

Я потерял две серьги

Две серьги, два кольца

Поцелуй девушку, молодец.

Все останавливаются на последних словах. Игрок, обозначенный рукой лидера, входит внутрь. Игроки смотрят друг на друга и поворачивают головы влево или вправо, считая до трех; если стороны совпадают, счастливчики целуются!

Лидер

Сначала все игроки встают в круг лицом внутрь. Водитель отдаляется от игроков, которые в свою очередь выбирают «главаря». «Лидер» показывает всем другим игрокам различные ходы, и игроки повторяют эти ходы, следуя за «лидером».Водителю предстоит угадать, кто такой «зачинщик». Если он терпит неудачу через 20 секунд, водитель удаляется из игры, и игроки выбирают для себя нового водителя.

Заклинатель

Все сидят на скамейке. Драйвер выбран. В руках у него кольцо или другой небольшой предмет. Остальные держат руки закрытыми. Водитель с кольцом ходит вокруг всех и вроде бы надевает кольцо. Но кому он его поставил, знает только тот, кто получил кольцо. Остальные должны наблюдать и угадывать, у кого этот предмет.Когда водитель говорит «кольцо, выходите на крыльцо», тот, у кого он есть, должен выпрыгнуть, а остальные, если догадались, остановить. Если ему удалось выпрыгнуть, то он начинает движение, если нет, то едет тот, кто остановил водителя. Причем останавливаться можно только локтями, ладони остаются сомкнутыми.

Русские народные игры Географические карты Российской Империи

страниц истории России

5

гостевая книга Форум Помощь веб-сайта Перевести веб-сайт

Список страниц

Русские народные игры очень разнообразны: игры для детей, настольные игры, хороводы для взрослых с народными песнями, анекдотами, танцами.Игры издавна служили средством самопознания, здесь они проявили свои лучшие качества: доброту, благородство, взаимопомощь, преданность делу других.

Само собой разумеется, что долгое время народные игры были не только развлечением, но и обучением, воспитанием, психологической помощью, а на фестивалях и фестивалях непременно включались в «культурную программу». Например, ловушки наверстывания: развивается ловкость, настраивается внимание, улучшается отзывчивость.И специальные исследования показывают, что они также очень положительно влияют на формирование культуры общения.

Какой из догонялок, кроме банальных «сало» и «тэг», был популярен в России? Часто они сопровождались поговорками, шутками, напевом и песнопениями. Удивительно, насколько они настойчивы. Может потому, что, несмотря на всю свою простоту, они скрывают тайну, непонятную для ума, но близкую душе? И поэтому игры, увлекающие каждое новое поколение, сохраняются веками.Давайте их помнить?

Филин и птицы

Перед началом игры дети сами выбирают названия птиц, голоса которых они могут имитировать. Например, голубь, ворона, галка, воробей, синица, гусь, утка, журавль и т. Д. Игроки выбирают сову. Он идет в свое гнездо, и те, кто играет тихо, чтобы сова не слышала, придумывают, какие птицы будут в игре. Птицы летают, кричат, останавливаются и приседают. Каждый игрок имитирует крик и движение птицы по своему выбору.
По сигналу "Сова!" все птицы стараются побыстрее найти себе место в своем жилище.Если сове удается кого-то поймать, она должна угадать, что это за птица. Только правильно названная птица становится филином.
Правила игры. Скворечники и Совиный домик надо возвышать. Птицы прилетают обратно в гнездо по сигналу или как только сова ловит одно из них.

штрафы

Игра начинается так. Ведущий обходит игроков и говорит всем:

Прислали тебе сто рублей
Купи что хочешь
Не бери черный, белый
Не говори да и нет!
Затем он ведет беседу с участниками игры, задает другие провокационные вопросы, чтобы кто-то в разговоре произнес одно из запрещенных слов: черное, белое, да, нет.Заблудившийся дает водителю призрак. Игровое поле, любой, кто совершает ошибку, покупает свой проигрыш. В игре участвует не более десяти человек, у всех участников игры есть несколько проигравших. Дети в игре внимательно слушают вопросы и следят за своей речью. У ведущего есть примерно такой разговор:

- Что продается в пекарне? - Хлеб. - Который? - Мягкий. - Какой хлеб вам больше нравится: черный или белый? - Кто-нибудь. - Из какой муки? - Изготовлен из пшеницы. И т. Д. Выкупая убытки, участники игры придумывают интересные задания для мастера фэнтези.Дети поют песни, складывают пазлы, читают стихи, рассказывают анекдоты, запоминают пословицы и поговорки, прыгают на одной ноге. Неустойки могут быть отменены сразу после потери нескольких человек. Как играть ... Игроки должны быстро отвечать на вопросы. Ответ нельзя исправить. Ведущий может разговаривать с двумя игроками одновременно. При выкупе фэнтези ведущий не показывает ее участникам игры.

Живопись

Участники игры выбирают хозяина и двух покупателей.Остальные игроки - краски. Каждая краска имеет свой цвет и беззвучно напоминает об этом своему владельцу. Когда все краски подобрали для себя цвет и назвали его хозяину, он приглашает одного из покупателей. Покупатель стучится: Тук-тук!

- Кто здесь? - Клиент. - Почему ты пришел? - К краске. - Для чего? - В синем. Если синей краски нет, хозяин говорит: «Иди по синей тропе, найди синие туфли, понос и принеси их обратно!» Если покупатель угадал цвет краски, он берет краску себе.Идет второй клиент, повторяется разговор с хозяином. И вот они идут одна за другой и сортируют краски. Выигрывает покупатель с наибольшим количеством цветов. Если покупатель не угадал цвет краски, хозяин может поставить более сложную задачу, например: «Проехать одной ногой по синему ковру». Как играть ... Покупатель, угадавший наибольшее количество цветов, становится владельцем.

Горелки

Игроки стоят парами один за другим. Во-первых, контроллер - горелка, всего в двух шагах.Певцы произносят слова:

Гори, гори четко, чтобы не погасло. Стойте на краю, смотрите на поле, там идут трубачи, да, булочки едят. Посмотри на небо: Звезды горят, Журавли кричат: - Гу, гу, я убегу. Раз, два, не торопитесь, а бегите, как огонь! Позже последние слова детей в последней паре бегут по обе стороны от столбца. Горелка пытается загрязнить одну из них. Если бегущим участникам удается удержать руки до того, как горелка заметит одного из них, то они стоят перед первой парой, и горелка снова горит.Игра повторяется. Если горелке удается запачкать один из пароварок, он стоит перед всей колонной с ним, и той, что осталась без паровых ожогов. Как играть ... Факел не может оглянуться. Поймайте убегающих игроков, когда они проходят мимо.

Пятнадцать

Игроки выбирают водителя - тег. Все кидаются по вашему сайту и тег их перехватывает.

Правила игры ... Тот, кого метка касается рукой, становится меткой.

Опции.

Пятнадцать футов над землей. Игрок может избежать тега, встав на предмет.

Пятнадцать кроликов. Пятнадцать могут испачкать только бегущего спортсмена, но как только последний прыгнет на двух ногах, он в безопасности.

Пятнадцать с домиком. По краю участка нарисованы два кружка: это дома. Один из игроков тэг, догоняя участников игры. Разыскиваемый человек может избежать ярлыка дома, потому что его нельзя увидеть в пределах круга.

Если жетон игрока касается его руки, он становится жетоном.

Пятнадцать с именем. Все игроки, кроме тега, выбирают названия цветов, птиц, животных. Пятнадцать не пачкают того, кого вовремя назвали (например, лису).

Бирки круглые. Участники игры встают в круг на расстоянии одного шага. Каждое место отмечено кружком. Два гонщика стоят на некотором расстоянии друг от друга, один из них - бирка, догоняя другого участника.Если бегун видит, что метка его преследует, он просит помощи у стоящих на соревнованиях участников, называя одного из них по имени. Вышеупомянутый игрок покидает свое место и бежит по кругу, бирка уже догоняет его. Свободное место занимает игрок, начавший игру. Свободный круг, если успеет, может взять метку, тогда меткой становится тот, у кого не осталось места. Игра продолжается, пятнадцать догоняют игрока, вышедшего из круга.


Кошка и мышка

Игроки (не более пяти пар) встают в два ряда лицом друг к другу, взявшись за руки, образуя небольшой проход - ямку.В одном ряду кошки, в другом - мыши. Первая пара начинает игру: кошка ловит мышь, и мышь бегает по игрокам. В опасный момент мышь может спрятаться в коридоре, созданном сцепленными руками игроков. Как только кошка ловит мышь, игроки выстраиваются в очередь. Вторая пара начинает игру. Игра продолжается до тех пор, пока кошки не перегрузят всех мышей.

Правила игры ... Кот не может забежать в нору. Кошка и мыши не должны далеко убегать от норы.

Шар вверх

Участники игры встают в круг, гонщик идет в центр круга и бросает мяч с надписью: «Мяч вверх!». В это время игроки стараются уйти от центра круга как можно дальше.Водитель ловит мяч и кричит: «Стой!» Каждый должен остановиться, а гонщик, не вставая со своего места, бросает мяч в ближайшего к нему. Запятнанный становится лидером. В случае промаха он снова остается гонщиком: идет в центр круга, подбрасывает мяч вверх - игра продолжается.

Правила игры. Гонщик подбрасывает мяч как можно выше. Разрешается поймать мяч с одного отскока от земли. Если у кого-то из игроков после слова: «Стой!» Он продолжил движение, затем должен сделать три шага к водителю.Убегая от водителя, игроки не должны прятаться по пути за предметами.

Lapta

Для игры понадобится небольшой резиновый мяч и круг - круглая палка (длина 60 см, толщина ручки 3 см, ширина основания 5-10 см). На участке проведены две линии на расстоянии 20 м. На одной стороне участка расположен город, а на другой - Участники игры делятся на две равные команды. По жребию игроки одной команды отправляются в город, а другая команда ведет.Городская команда начинает игру. Стрелок забивает мяч, пересекает поле за линией ставки и снова возвращается в город. Гонщики ловят отраженный мяч и пытаются запачкать бегун. Они могут бросать мяч друг в друга, чтобы поразить бегуна с более близкого расстояния ... Если игрокам на поле удается запятнать бегуна, они переезжают в город. В противном случае игроки остаются на своих местах. Игра продолжается, когда второй игрок получает мяч. В свою очередь, все команды, выполняющие удары ногами, играют роль метателей.Но игрокам не всегда удается сразу вернуться в город. В этом случае ждут спасения. Помочь может только тот, кто отбьет мяч подальше.

Часто случается, что кто бы ни ударил по мячу, он не мог пройти прямо через линию прыгуна. Ожидает, пока следующий игрок забьет мяч - затем два игрока пересекают линию ставки. Более сложная ситуация может возникнуть, когда все, кроме одного из игроков команды, выполняющей удар, находятся за линией ставки, тогда игрок, который еще не нанес удар, может ударить три раза.В случае промаха игроки из города уступают место гонщикам.

Правила игры. Служба не должна пересекать границу города. Любой, кто не может получить круглый мяч, может бросить его на площадку вручную. Городская команда выходит на поле, если все игроки ударили по мячу, но никто не превысил ставку. Необязательно.

Остаток. На странице нарисована линия. В эту линию входят два игрока. Один из них (подающий) подбрасывает мяч, а другой отбивает его шайбой.Остальные участники игры, стоя в разных местах, ловят мяч в полете. Тот, кому удастся поймать мяч в полете, идет к нему, а тот, кто ударил его раньше, идет к ловцам. Если никто не ловит мяч, игрок, к которому он упал ближе, берет его и возвращает серверу. Если подающий ловит его в полете, он начинает отбивать мяч, и подающий становится тем, кто успешно бросил ему мяч. Победивший ранее отправляется к ловцам.

Правила игры. Серверу не разрешается выходить на линию после ловли брошенного ему мяча. Если подающий не может поймать мяч, возвращенный в полете, он берет его и снова начинает подачу. В начале игры вы можете установить условие, что игра считается оконченной, если один из игроков наберет десять очков, то есть ударит по мячу десять раз, чтобы никто его не поймал.

Ляпка

Один из игроков - водитель, это называется оплошностью. Водитель бежит за участниками игры, пытается кого-то обидеть, говоря: «На тебе ляпка, отдай ее кому-нибудь!» Новый драйвер догоняет игроков и пытается передать ошибку одному из них.Так играют в Кировской области. А в Смоленской области в этой игре водитель ловит участников игры и спрашивает плененных: «Кто это был?». - «У тети» - «Что ты ел?» - «Лапша» - «Кому вы ее подарили?» Когда поймали, он вызывает одного из участников игры, и тот заменяется водителем.

Правила игры. Водитель не может преследовать одного и того же игрока. Участники игры внимательно наблюдают за сменой водителей.

Круг ловушки

На странице нарисован большой круг. В центр круга кладется палка.Длина палки должна быть значительно меньше диаметра круга. Размер колеса составляет 3 метра и более в зависимости от количества игроков. Все участники игры встают в круг, один из них - ловушка. Он бежит за детьми и пытается кого-то поймать. Пойманный игрок становится ловушкой. Правила игры. Ловушка не должна перепрыгивать через клюшку во время игры. Это действие могут выполнять только участники игры. Запрещается стоять ногами на палке. Пойманный игрок не имеет права вырваться из рук ловушки.

Заря

Дети встают в круг, руки за спиной, а один из игроков - рассвет - идет сзади с лентой и говорит:

Рассветная молния,
Красная девочка,
Шла по полю
Ключи уронила
Ключи золотые
Ленточки синие
Кольца переплелись -
Пошла в воду.
С последними словами, водитель осторожно кладет ленту на плечо одного из игроков, который, увидев это, быстро берет ленту, и они оба бегут в разные стороны по кругу. Тот, кто остался без места, становится рассветом. Игра повторяется.

Правила игры. Бегуны не могут проходить круг. Игроки не оборачиваются, пока водитель выбирает, кого посадить им на плечо.

Игровая

Дети встают в круг, берутся за руки. В центре - ведущий.Игроки ходят вокруг и повторяют слова:

У дяди Трифона было семеро детей, семь сыновей. Они не пили, не ели, смотрели друг на друга. Они сделали это сразу, и я тоже! При последних словах все начинают повторять свои жесты. Ведущим становится тот, кто лучше всех повторяет движения. Правила игры. Когда игра повторяется, дети, стоящие в круге, идут в противоположном направлении.

Почтовое отделение

Игра начинается с звонка водителя с игроками:

- динь, динь, динь! - Кто здесь? - Почта! - Где? - Из города... - А что они делают в городе? Водитель может сказать, что в городе танцуют, поют, прыгают и т. Д. Все игроки должны делать то, что сказал водитель. И тот, кто сделает задание неправильно, сможет с ним справиться. Игра окончена, когда водитель собирает пятерых неудачников. Игроки, проигравшие которых находятся во владении водителя, должны прекратить их. Водитель придумывает для них интересные задания. Дети читают стихи, рассказывают анекдоты, запоминают головоломки, имитируют движения животных. Затем выбирается новый драйвер и игра повторяется. Правила игры. Участники игры могут сами придумывать задания.

воздушный змей

Игроки выбирают воздушного змея и несушку, остальные выбирают цыплят. Воздушный змей выкапывает яму, и наседка с цыплятами кружит вокруг нее и повторяет слова: Я обхожу воздушного змея, Я ношу три деньги, За копеечку, На маленькой сове.

Воздушный змей продолжает копать землю, ходит вокруг ямы, встает, машет крыльями и приседает. Курица с курицей останавливается, спрашивает воздушного змея:

- Воздушный змей, воздушный змей, что ты делаешь? - Вырыть яму.- Для чего дыра? - Я ищу копейку - Зачем тебе копейка? - Я куплю иглу. - Зачем тебе игла? - Сшейте сумку. Почему сумка? - Положи камешки. - Зачем тебе камешки? - Брось в своих детей. - Для чего? - Они лезут в мой сад! «Ты бы поставил забор повыше, если бы не знал, как, так что хватайся за них». Воздушный змей пытается поймать цыплят, курица их защищает, преследует воздушного змея: «Ши, ши, злодей!» Пойманный цыпленок выходит из игры, и змей продолжает ловить следующего цыпленка. Игра заканчивается, когда поймано несколько птенцов. Правила игры. Цыплята должны крепко держаться за пояс. Тот, кто не смог устоять перед цепью, должен постараться побыстрее встать на свое место. Курица, защищающая цыплят от воздушного змея, не имеет права отталкивать его руками.

Гуси

На месте нарисован маленький кружок, в центре которого сидит волк. Игроки, взявшись за руки, встают в большой круг. Между кругом, в котором сидит волк, и хороводом гусят образуют небольшой круг. Те, кто занимается хороводом, ходят по кругу и задают гусятам, которые тоже ходят по кругу, и отвечают на вопросы:

- Гуси, гуси! - Ха-ха-ха-ха-ха! - Серые гуси! - Ха-ха-ха-ха-ха! - Где были, гуси? - Ха-ха-ха-ха-ха! - Кого, гусей, вы видели? - Ха-ха-ха-ха-ха! В конце последних слов волк выбегает из круга и пытается поймать гуся.Гуси разбегаются и прячутся за стоящими в хороводе. Волк ведет пойманного гуся в центр круга - в логово. Гуси встают в круг и отвечают: Мы видели волка, волк забрал гуся, лучшего. Самое важное - это хоровод и гусиный призыв: - Ах, гуси, гуси! - Ха-ха-ха-ха-ха! - Ущипни волка, помоги цыпленку! Гуси машут крыльями, кричат ​​ха-ха, бегают кругами, терзая волка. Пойманные птенцы в это время пытаются улететь от круга, но волк их не отпускает.Игра заканчивается, когда все пойманные гуси покинули волк. Игра повторяется, но те, кто играет в хороводе, становятся гусями, а гуси встают в хороводе. Был выбран волк. Правила игры. Хоровод гусей и гусей идет по кругу в разные стороны. Текст должен произноситься всеми в унисон. Пойманный гусь может покинуть круг только тогда, когда один из игроков коснется волка рукой.

Большой мяч

Для игры нужен большой мяч. Игроки встают в круг и берутся за руки.Гонщик с мячом находится в центре круга. Он пытается ногами выкатить мяч из круга, и гонщиком становится тот, кто пропустил мяч между ног. Но он за кругом. Игроки поворачиваются спиной к центру. Теперь гонщик должен вкатить мяч в колесо. Когда мяч попадает в круг, игроки снова поворачиваются лицом друг к другу, а тот, кто пропустил мяч, стоит в центре, и игра повторяется.

Правила игры. Игроки не поднимают мяч на протяжении всей игры, они только катят его ногами.

Веревка

Игроки встают в круг вокруг веревки. Водитель движется внутри круга, пытаясь размазать чью-то руку, касающуюся веревки. Убегая, стоящие могут оторвать руку от веревки или провести ею по веревке. Солдат заменяет водителя.

Столешницы, вертушки, вертлюги

Запустить ракету на время; беги и бросай на другую сторону.

Арка

Под аркой нужно пролезать стоя на земле, чтобы не упасть и не уронить лук.

Круассан

Играют двое. Один игрок при ударах мячом закручивает веревку на палке в одну сторону, а другой пытается крутить в другую - пока не будет намотана вся веревка, в какую сторону больше витков, он выиграл. Можно поиграть некоторое время.

Котел

Гонщик ударяет по мячу своей клюшкой, пытаясь перекатить его в котел (отверстие в центре круга) или занять одно из отверстий вокруг котла кончиком своей клюшки, хотя каждое из них охраняется игроком. с дубинкой.

Кубарь

Кубар вращается между руками, совершает вращательные движения, чему обычно способствует взмах хлыста.

Малехина

Прикладывая палку к пальцу, руке, ноге или любой другой части тела, стараются удержать ее в равновесии, произнося слова: «Малехин, калека, сколько часов до вечера? Один, два, три ... десять »

Дракон

Дракон - это цель, которая накормит дракона на 10 шаров быстрее.

Куча

Игра для мальчиков и мужчин.Металлический стержень длиной 12-15 см, имеющий круглую или граненую головку, следует метнуть так, чтобы он вошел в центр лежащего на земле кольца.

Скакалка

Развивает координацию движений. Несложная скакалка помогает мастерам показывать самые оригинальные и неожиданные прыжки.

Ходули

Репа

Игра на поляке. Один игрок держит столб, остальные следуют за ним по цепочке и пытаются оторвать его от столба.

Забытый, но немного похожий на аттракцион возрождения на заднем дворе, которого я не нашел в своем ленинградском детстве в начале 70-х, но мои родители это очень хорошо запомнили.
Все, что нужно для его оснащения, - это здоровая скупость на концепции безопасности, перекладина, катушка наверху и несколько веревок с петлей на конце или без нее.
Если вы ускоряетесь, сядьте на петлю или возьмитесь за веревку и сделайте эти «большие шаги» и другие фигуры.
Неоднократно упоминается в дореволюционной литературе (часто - как «пояс из джинсов»), в среднем - советском и даже в современном, ностальгическом смысле. Также в воспоминаниях Льва Толстого о детстве в Ясной Поляне и даже рисунок устройства дан и показывает трогательную заботу о подлинности «гигантских ступенек» и не смешивая их с таким весельем, как и множество фотографий, вкл. - Американец.

Эта игра известна в России сотни лет, предшественницей может быть

майских шестов, ввезенных иностранцами еще до петровских времен, но это только мое предположение.Тем не менее сходство есть.

На фото зрелище курсантов Московского I кадетского корпуса - наверное, тех, о которых Вертинский будет горько и пронзительно петь: «Кидали им елки, месили грязью ...».

источника - http://nnm.ru/blogs/horror1017/russkie_narodnye_igry/ http://www.biografia.ru/ http://ncagency.ru/index.php?m=502#q1

Какой русский отдых без веселья! А как же весело без настоящей народной игры! Нет нужды доказывать, что такое развлечение долгое время было не только развлечением, но и тренировкой, воспитанием, своеобразной психологической разгрузкой, и на всех торжествах оно обязательно входило в «культурную программу».Вот, например, элементарные «догонялки»: развивается ловкость, настраивается внимание, улучшается отзывчивость. Удивительно, как долго длятся народные игры. Может потому, что, несмотря на всю свою скромность, они скрывают тайну, непонятную для ума, но привлекательную для души? И поэтому они сохраняются на протяжении веков, увлекая каждое новое поколение. Вспомним самые популярные народные игры.

Васнецов «Выход из кулачного боя»

1) «Горелки».Можно сказать, что это классика жанра. Игроки выстраиваются парами, взявшись за руки и образуя колонну. Водитель впереди. Громко говорит или поет весь хор:

Сжечь, сжечь, очистить
Не гаснуть.
И один, два и три.
Последняя пара, убегайте!

При слове «беги» участники последней пары раскрывают
руки и устремляются к началу колонны, оббегая ее с разных сторон (одна -
слева, другая справа), и водитель пытается сбежать. поймать одного из них до
, когда пара после встречи снова пожмет руку.В случае успеха драйвер попадает в первую пару столбцов с захваченным игроком, а тот, который не был пойман, становится драйвером.

2) «Мороз - красный нос». Границы двух «домиков» проведены по краю детской площадки. Игроки собираются в одном из них. Водитель (Мороз - Красный нос) стоит в центре площадки и говорит:

Я Фрост - Красный нос

Все жалюзи для мороженого.
Я скоро позабочусь о них.
Кто сейчас решает
Отправиться в дальний путь?

А потом все бегут к противоположному «дому».Фрост пытается их догнать, и
«Заморозка»: те, кого он успевает дотронуться рукой, застывают на месте.
В конце рывка они либо выходят, либо остаются в игре.
Замораживаются для следующих раундов. В этом случае побеждает тот, кто последним избежит прикосновения Мороза.

3) «Салки». У этой игры разные названия («жетоны», «ловушки», «пельмени» и т. Д.) И правила, но основное содержание то же: один или несколько водителей пытаются поймать других игроков, дотронуться до них рукой (смазка) и, если их поймают, поменяйтесь с ними ролями.

4) «Путеводитель». Это больше, чем просто игра. Это познание душ, когда мы не отвлекаемся на такие факторы, как внешний вид и зрение. Мужчины встают во внутренний круг лицом к центру круга, держатся за руки и закрывают глаза. Во внешнем круге девушки танцуют по кругу. Через некоторое время по свисту начинают раздевать парней - любых парней, которые ближе. Берут парня за руку и водят, парень ходит все время с закрытыми глазами. Желательно, чтобы количество девочек и мальчиков сошлось
, чтобы никто не остался один.По сигналу ведущей девушки аккуратно позиционируют парней во внутреннем кругу, а сами продолжают хоровод. Это повторяется трижды. Когда ребят вернут в ближний круг в третий раз, можно будет открыть глаза. Есть «обмен». Ребята описывают свои ощущения, упоминают, какая из трех девушек им понравилась и которую хотели бы видеть. Обычно девушки с удовольствием признаются и показывают себя. Затем девушки встают во внутренний круг с закрытыми глазами, а парни составляют внешний круг, и все повторяется.

5) «Города». Эта игра в первую очередь предназначена для мужчин. Есть у него и другие названия - «рюшечки», «свиньи», «свиньи». А известное выражение «уложи свинью» происходит из этой игры. Правила заключаются в следующем: различные фигуры размещаются в ряд из пяти деревянных блоков («городков») длиной около 20 см, а затем разбиваются палкой длиной около 80 см. Игра состоит из 15 фигур: «пушка», «бабушка в окне», «конверт» и так далее. По ходу игры фишки усложняются, поэтому выиграть здесь непросто.

6) «Бабушка». На самом деле в них играли дети, используя говяжью кость, наполненную свинцом (чугуном). Здесь много разнообразия. Например, «против» за «против». Игроки ставят бабушек из ниоткуда вдоль гнезда (две из них) на шаре. Затем определяется условная дистанция - лошади. Кому сначала начать игру (чтобы быть побежденным), а кому потом - кидают жребий. Для этого выкинуть бабушек с особой уловкой - вагонкой. Если бабушка, упавшая на землю, ляжет справа от нее, это будет Плоцк - самый старый в игре; если он лежит на спине, будет ожог - второй в игре; если бабушка лежит на левом боку, она будет уязвима, моложе всех.Когда игроки выходят на линию, они отбивают белый мяч для определения старшинства. Если бабушек, находящихся в группе риска, сбивают с ног, они считаются их выигрышем. Когда все они попадают, каждый игрок подходит к своему мячу и стреляет из того места, где лежит его мяч; чья следующая ложь, он начинает и бьет первым, а остальные заканчивают игру в зависимости от расстояния до мяча.

В.Э. Маковский "Бабушкины игры" 90 527

7) Лапта. Считается, что первые упоминания об этой игре в древнерусской письменности относятся к XIV веку.Лапта - это командные соревнования с мячом и клюшкой, которые проходят в естественной обстановке. Цель игры - отправить мяч, брошенный игроком противоположной команды, как можно дальше, ударяя по клюшке и бегая поочередно в противоположном направлении и обратно, не давая сопернику упасть на пойманный мяч. Команда получает очки за успешные пробежки. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в указанный период. Игры, похожие на круглые (и, по мнению многих исследователей, скопированные с круглых), существуют во многих западных странах - бейсбол, крикет и т. Д.

8) «Кулачный бой». Это не драка, а старая русская игра, популярная, например, во время Масленицы. Большинство этих сражений были «правильными» - велись по строгим правилам. Вот основные моменты:

Борьба «за любовь» - то есть, чтобы не злиться на оппонента;

Не бейте лживого;

Не бить сзади;

Не зарывайте тяжелые предметы в кулаки;

Не спотыкайтесь и не хватайте одежду;

Нет копии

Б.М. Кустодиев, «Масленица» (megabook.ru)

Практически все мужское население, от мальчиков (!) До взрослых, участвовало в боях между стенами. Молодежь «придумала» драку, затем мужчины потекли в толпу, и наконец, к участию присоединились сильнейшие бойцы - «надежды». Каждая «стена» может иметь два, три, четыре и более рядов. Они дрались улицу за улицей, деревню за деревней, деревню за деревней. Но они не скрывали гнева друг на друга. Такие сражения на Руси, развивающие отвагу, силу, ловкость, характер, считались не только развлечением, но и хорошей мужской школой как для мальчиков, так и для взрослых мужчин.

Наступающую зиму ждут все - и дети, и подростки, и взрослые. Чистый белый снег способствует большому разнообразию развлечений для детей. Катание на коньках, лыжах и санях - лишь малая часть зимней программы. Большое количество интересных игр и занятий позволяет детям расширить свободное время во время прогулок.

Лепим и строим из снега

Хорошо сформированный снег нравится и детям, и взрослым.

Зимние забавы связаны с возможностью почувствовать себя строителем, скульптором, художником или метким стрелком:

  • Лепим и декорируем снежные скульптуры

Не только дети, но и взрослые хотят бросать снежки и лепить самые разные фигурки - от классического снеговика до Деда Мороза со снегурочкой или различных животных. Мягкий весенний снег помогает воплощать творческие идеи в реальность, развивая детское воображение.

Если детям дать акварельные или гуашевые краски, они с большим энтузиазмом раскрасят резные фигурки.

Дети с удовольствием строят горку в компании сверстников под присмотром и помощью взрослых. В конце концов, когда он немного замерзнет, ​​они смогут воспользоваться плодами своего труда.

Если рядом с детской площадкой, стеной дома или крыльца стоит большое дерево, то расположение снежков на поверхности в определенном порядке может создать прекрасный зимний пейзаж.

Изображение получится еще более привлекательным, если его оживить разноцветными красками.

Игра в снежки долгое время считалась забавным и увлекательным занятием в зимнее время ... Если вы сначала построите крепость и разделитесь на 2 армии, вы сможете организовать настоящие снежные сражения. Игроки, в которых 1 раз попал снежок, считаются травмированными. Если кого-то ударили дважды, игрок считается убитым и выбывает из игры. Задача игроков - не только поразить соперника.

Важно избегать летающих вражеских снежков, чтобы иметь возможность стрелять по врагу как можно дольше.

Сделайте мишень на месте из различных материалов (слепите небольшую палку, повесьте какой-либо предмет на дереве или сформируйте круг на стене). Теперь вы можете организовать соревнование на точность, бросая в цель снежки. Все участники создают одинаковое количество снежков, выигрывает самый точный.

Дети встают по двое и по команде начинают кидать снежки. отмечается время, например 5 минут, по истечении которого выбирается самый большой блок и называются победители.

Зимние подвижные игры на ловкость и ловкость

Большая часть зимних развлечений, игр и развлечений пришла от наших предков.Морозная погода не позволяет долго стоять на одном месте, поэтому многие игры посвящены постоянному движению.

Детям, уверенным в катании на коньках, нравится играть в жетоны на катке. Сначала выбирается водитель, который догонит игроков, разбросанных по катку. Первый, кто догонит, становится новым водителем.

В игру приятно играть на корте, по берегу которого большие снежные заносы. Собирает 2 команды игроков и 2 лидера. Игрокам предлагается развернуться, и ведущие смотрят, как один из не участвующих детей или взрослых прячет сокровище в двух сугробах.После того, как предметы, представляющие сокровища, надежно закопаны в снег, выдается приказ начать поиски.

Руководитель группы может дать игрокам подсказку, указав только направление поиска - влево, вправо или выше. Побеждает команда, первая выкопавшая сокровище.

  • Русский народный праздник «Лдинка»

На протоптанном снегу нарисуйте круг диаметром примерно 5 метров. В его центре образуется небольшое углубление, в которое помещается 10-12 кусочков льда.Выбирается всадник, который стоит внутри большого круга, а остальные всадники равномерно распределяются за пределами диаметра. Их цель - разбить все куски льда за пределами большого круга, пока они могут войти внутрь диаметра.

Работа водителя - мешать игрокам и держать обиду на одного из них, чтобы поставить его на место. Игра заканчивается, когда все ледяные куски разбиты и вынесены за пределы круга.

Для игры нужно построить горку высотой до 2 м (в зависимости от возраста игроков) или использовать большой сугроб.Веселье будет интереснее, если горка будет покрыта ледяной коркой. Один игрок поднимается на вершину горы, а другие игроки пытаются столкнуть «короля» с его трона. Игрок, которому это удастся, становится новым королем на слайде.

Взрослые могут отслеживать, какие дети выносят дольше других на вершине.

  • Два Санта-Клауса

Для участия в соревновании набираются 2 команды, в каждой из которых одинаковое количество игроков.Каждая команда выбирает Деда Мороза с помощью стихотворения. Игроки стоят по разные стороны поля. Расстояние между противниками - 10-12 метров друг от друга. После команды по одному игроку от каждой команды бежит навстречу друг другу, чтобы поменяться местами. Задача «дедушки и бабушки» - ударить снежком по игроку своей команды, чтобы остановить и заморозить его. Как только игрок достигает цели или попадает в снежный ком, следующий игрок начинает свой ход.

  1. Дед Мороз признан победителем поражение большого количества игроков.
  2. Пропавший дедушка Мороз заменяется другим членом команды, и игра возобновляется.

Захватывающие зимние соревнования по санному спорту

Обычные санки, на которых наши предки пользовались в детстве, используются не только для катания на горных лыжах, но и для различных соревнований.

Когда выбрана плоская область, на некотором расстоянии друг от друга рисуются 2 линии, обозначающие начало и конец.Игроки образуют пары и садятся на санки спиной друг к другу. Цель соревнующихся пар - прийти к финишу первыми, отталкиваясь только ногами.

Пара, которая пересечет финишную черту раньше, чем все остальные выиграют.

Участники из 2-х разных команд садятся на одни санки спиной друг к другу. Финишная черта нарисована и дана команда «Старт». Любой, кто едет на санях перед финишной чертой, используя только ноги, должен попытаться добраться до своей любимой линии.Противник, сидя спиной на одной санке, затрудняет движение. Соревнование имеет определенное время (3-5 минут) ... Если игрок впереди не пересекает финишную черту в это время, его команда считается проигравшей.

Две санки ставят друг напротив друга на расстоянии 3-4 метра. На равном расстоянии между ними проводится граница. Спортсмены садятся в санки, держась за веревку на санях соперника. Их задача - отвести соперника в сторону так, чтобы санки превысили обозначенный лимит.

Ступни участников не должны касаться земли во время соревнований.

Игроки делятся на несколько команд. На расстоянии 10-20 метров нарисованы 2 линии. На одном из них все команды выстроены в колонны. Один игрок каждого садится на санки, другой подносит их к границе, разворачивает и возвращается. Следующий игрок садится в сани, а водитель, сидевший в них ранее, становится водителем.

Побеждает команда, которая перевезет всех игроков быстрее остальных.

Зимние забавы для самых маленьких

Маленькие дети безумно любят кататься по снегу. Покажите ребенку, как это можно сделать с ангелочком или птицей из снежного покрова. Для этого ребенку следует лечь на спину в чистый, не утоптанный снег, развести в стороны руки и ноги. Постепенно перемещая руки вверх к голове и вниз к телу, оставляйте отпечатки пальцев на снегу. То же самое нужно сделать и с ногами, только не расставляйте их слишком широко. Затем нужно помочь ребенку встать, оставив рядом с отпечатком как можно меньше следов.Полученный на снегу контур будет очень похож на маленького ангелочка.

Собираясь с ребенком на прогулку в лес или парк, предложите ему увлекательную и обучающую игру ... На чистом нетронутом снегу остаются следы больших и маленьких птиц, белок или собак. Предложите ребенку угадать, чьи следы вы нашли. Попросите ребенка ползать по чистому снежному кому и оставить на нем узор своих отметин. Это будет его послание обитателям леса или парка.

Покажите своему малышу, как прокладывать дорожки на снегу, поставив ноги в разных положениях - на дереве в елочку, поперек дорожки или создав лыжную трассу.Позвольте ребенку пойти по вашим стопам. Для его ножек это будет довольно непростая задача.

.

Рождественские аксессуары Антураж и праздничная тематика

В жизни каждой девушки она должна поучаствовать в девичнике. В конце концов, это отличный способ отвлечься от предсвадебной суеты, а также провести время с дорогими друзьями. После свадьбы времени на такие встречи не всегда хватает, поэтому обязательно стоит организовать вечер так, чтобы он запомнился на всю жизнь. Аксессуары для девичника, меню и антураж нужно подбирать в зависимости от стиля и тематики вечеринки.

Назад в детство

Допустим, ваши друзья на свадьбе - ваши друзья из детского сада. Отлично, вы можете вернуться к тем счастливым и беззаботным моментам. Так что организуйте вечер ностальгии: подбирайте аксессуары для девичника в соответствии с дошкольной жизнью. В них есть множество бантов и лент, которые можно заплетать в косы, а также красочные платья и юбки, крутые футболки с надписями и даже пижамы с тапочками. Вы помните, какая игра была вашей любимой в детстве: «Крокодил», слепой любитель или «Морские заботы однажды»? Обязательно поиграйте в игру, а затем съешьте сладкую газировку и мороженое.

Если на улице зима, можно выйти во двор и устроить ледяную бойню снежками и крепостями. Бери санки и спускайся с горы или сходи на каток, поваляйся в сугробах, сотвори ангелов или построй огромную снежную бабу. А можно и дедушку - в виде жениха. В летний сезон обязательно посетите парк аттракционов. Как вариант, можно пойти в цирк или на роллердром.

Вечеринка на море или на востоке?

Выбери свой стиль.Вечеринка на море сейчас очень популярна у молодых девушек. Организовать это просто. Закажите суши и роллы в японском ресторане или приготовьте домашние морепродукты из океана. Используйте крабов, креветок, мидий, запивая этими ромовыми лакомствами. При проведении девичника на морскую тематику покупайте такие аксессуары, как жилетки, матросов, пиратские шляпы, белые юбки или шорты. Идеальным вариантом будет аренда яхты, в крайнем случае можно просто сходить на пляж и развлечься.

Аксессуары для подружек невесты на девичник должны быть тематическими. Например, организация вечеринки в восточном стиле, доставка ароматических свечей и ламп, дисков с арабской музыкой, прозрачных костюмов с блестками и стразами. Вы можете одевать настоящих девушек в красочные бюстгальтеры и длинные пляжные юбки, пристегивать ремни с бубенчиками и монетами на руках и бедрах. Посмотреть арабский фильм или потанцевать восточные танцы - будущему супругу захочется управлять своим телом.

Вечер спа

Вы можете организовать это мероприятие, если позволяет ваш бюджет. Даже для одной женщины это недешево, что можно сказать обо всей толпе молодых женщин. Плюсы вечера: нет необходимости покупать аксессуары для девичника, пригодятся только купальник и полотенце, а еще к значительному торжеству можно улучшить цвет кожи, состояние волос и ногтей. После нескольких процедур выпейте горячего шоколада с друзьями. В качестве деликатесов подойдут также фруктовые салаты, освежающие коктейли, сладости и шампанское.

Такой СПА можно устроить дома - например, на даче, если на участке есть баня. Хорошо попариться, побить друг друга вениками, сделать ванночку для ног, пилинг, маникюр. После жарки шашлыка на природе, мытье мяса пивом или глинтвейном - в зависимости от погоды на улице. Для домашних встреч нужно запастись дополнительными аксессуарами: эфирными маслами, морской солью, косметикой для лица и тела и так далее.

Другие идеи

Предсвадебную вечеринку можно организовать в другом стиле:

  1. На колесах.Арендуйте лимузин, катайтесь по городу, останавливайтесь в разных достопримечательностях и устраивайте фотосессии. При этом сделайте аксессуары на девичник своими руками: это могут быть крутые головные уборы, эксклюзивные украшения, яркие наряды. Главное - проявить фантазию.
  2. Вечеринка "Коко Шанель". Предполагать? Конечно, вы носите маленькие черные платья и идете на дискотеку, где пьете дорогое вино и хорошо проводите время.
  3. Отдых на пляже. Чтобы этого не произошло, займите свое место на песке у реки или озера, включите музыку в машине на полную громкость и устройте зажигательные танцы у костра.Легкий пикник, прохладительные напитки, снаряжение для дайвинга, волейбол, набор для бадминтона - все это дополнит отдых и сделает его незабываемым.

Помните, какова бы ни была идея вашего отпуска, не забывайте об аксессуарах. Для девичника следует тщательно и серьезно подбирать антураж. Благодаря ему вечер будет веселым и запомнится на всю жизнь.

.

Удовая технологическая карта для группы старших «великанов-гномов». Детские игры: Обувь

Было бы несправедливо забыть об этом захватывающем детском соревновании. Особенно часто его проводят на новогодних праздниках в детском саду.

Описание игры
Два соперника получают валенки очень большого размера для взрослых. В них тонут дети и даже похожи на мальчиков в сапогах - людоедов-скитальцев. Перед ними на расстоянии 3-5 метров стоят стулья. По команде вождя они должны бежать к стульям, обходить их и убегать.Тот, кто придет первым, побеждает.

Правила игры

Двое соперников получают валенки очень большого размера для взрослых. В них тонут дети и даже похожи на мальчиков в сапогах - людоедов-скитальцев.
На расстоянии 3-5 метров перед ними стулья.
По команде лидера они должны бежать к стульям, обходить их и убегать. Тот, кто придет первым, побеждает.

Примечание к игре
Это соревнование может также проводиться в форме командной эстафеты. Затем каждый бегун во время бега должен сбросить «кроссовки», а следующий должен надеть.Только тогда он сможет уйти.

«Гномы» и «великаны»

Веселая и интересная игра для ваших детей.

Описание игры
Вокруг ведущего находятся дети, которые рассказывают, что на свете есть очень маленькие люди - гномы, а есть большие - великаны. Когда ведущий говорит: «Гномы!» Он даже тонким голосом произносит слово «карлики» - вот какие они крошечные.
И когда написано "Гиганты!" Дети любят эту игру вождя, они смеются и тоже вытягиваются в полный рост - «великаны» и садятся на четвереньки - «карлики».

Сначала ведущий дает правильные команды, затем слова «гномы» и «великаны» заменяются аналогичными словами. Побеждает тот, кто допустил малейшую ошибку.

Правила игры

Вокруг ведущего находятся дети, которые рассказывают, что на свете есть очень маленькие люди - гномы, а есть большие люди - великаны.
Когда ведущий говорит: «Гномы!» Он даже тонким голосом произносит слово «карлики» - вот какие они крошечные.
И когда написано "Гиганты!"
Игра вождя очень нравится детям, они смеются и тоже вытягиваются в полный рост - «великаны» и сидят на четвереньках - «карлики».
Когда ребята учатся правильно подчиняться командам, ведущий предупреждает, что теперь он увидит, кто наиболее внимателен.
Опрашивающий: Помните детей, правильные команды: «Гномы!» и "Гиганты!" Все остальные мои команды выполнять не нужно. Любой, кто совершит ошибку, выбывает из игры.
Сначала ведущий дает правильные команды, затем слова «гномы» и «великаны» заменяются аналогичными словами.
Побеждает тот, кто допустит малейшую ошибку.

Эта веселая и интересная игра для дошкольников потребует участия взрослого ведущего.Игра развивает внимательность и координацию.

Перед началом игры ведущий рассказывает детям, что на свете есть люди очень низкого роста - карлики, и огромные - великаны. Сказать "Гномы!" А вот слово «Гиганты», напротив, говорит грубым голосом, когда он встает во весь рост и вытягивает руки вверх.

Дети обычно получают удовольствие, подражая вождю, вытянувшись в полный рост или приседая. Затем какое-то время дети тренируются по команде вожака, играя роли «гномов» или «великанов».

Когда ведущий видит, что дети научились правильно подчиняться командам, он предупреждает, что теперь он проверит, какая из них наиболее внимательна. При этом ведущая поясняет, что дети должны подчиняться только «Гномам!». и «Гиганты!», а все остальные команды выполнять не нужно. Совершивший ошибку игрок выбывает из игры.

В начале игры лидер только дает правильные команды, но постепенно заменяет «Гигантов» и «Гномов» на аналогичные.Побеждает тот, кто меньше ошибается.

Популярные статьи на сайте из раздела "Сны и волшебство"

Уничтожить

организованы образовательные мероприятия для группы пенсионеров

Направления образования: "Здровие"

Тема: "Гиганты и гномы"

Основные движения: Музыкальные и ритмические движения. (Ходить, бегать)

Ходить по верёвке, лежащей прямо, с мешком на голове (вес 400 грамм).

Прыжки на месте с разворотами вокруг вас.

Цель: научитесь делать разные движения в разном темпе в соответствии с музыкальным сопровождением: ритмично ходить, свободно бегать;

для закрепления умения ходить по веревочке с мешком на голове. Сохранение правильного положения головы.

Повысьте свою прыгучесть до достаточной высоты, чтобы поворачивать.

Игра: "" Гиганты и гномы ».

Цель: развивать внимание, способность ходить широко и на цыпочках

Инвентарь: длина кабеля 3 м.-2шт

Встречает детей, превращает их в заводных кукол - трогает их волшебной палочкой.

Дети входят в спортзал. Ходят на цыпочках по комнате в ритме музыки в любом направлении. По окончании музыки и команды «Стоп» останавливаются и закрывают глаза

Организационно-исследовательские

Предлагает Упражнение из игры «Прогулки куклы - бегают куклы»

Исполняйте песни ходьба и бег столбиком одну за другой под музыку. Обращает внимание на различный характер и ритм музыки, совместимость движений с музыка.Это похоже на правила движения в колонне: не покидать колонну, не бегать с места на место, соблюдать дистанцию, двигаться ритмично, дышать носом,

Куклы хотят танцевать. художественная гимнастика. Это называется упражнением.

Демонстрирует выполнение упражнений.

Напоминает куклам, чтобы не мешали друг другу . Обращает внимание на правильные упражнения, осанку,

Я предлагаю выполнить OD в увлекательной игровой форме.

остаток

ходьба по прямой веревке с мешком на голове.Подвижная игра «Носи, не роняй» - выстраивает две строчки из струнных.

Указывает, что выполнение задания зависит от правильного положения туловища и головы (иначе мешок упадет с головы) Напоминает о правильном выполнении упражнения: держите руки в стороны, выпрямите тело и голову , смотрите вперед, держите равновесие, ставьте ногу на веревку.

Ход но место, которое вращается вокруг себя. Игра с прыжками и вращением Побуждает некоторых кукол прыгать в такт, в то время как другие хлопают в ладоши.

Организовать игру: « Гиганты и гномы ». Он спрашивает, почему у гигантов широкие шаги, а у гномов - маленькие.

Они выстраиваются в столбец один за другим. Они учатся выполнять движения в разном темпе, попеременно ходить и бегать в соответствии с инструкциями учителя. Они стараются не покидать колонну, не сталкиваться друг с другом, чтобы сохранить построение и направление движения.

Станьте в любом порядке. Выполните сложную художественную гимнастику ... Попробуйте выполнить синхронно, дышите носом

Они построены в 2 столбца.

Выполняйте упражнение плавно, старайтесь сохранять равновесие: выпрямляйте тело, не наклоняйтесь вперед, ходите по веревке с сумкой на голове. руки в сторону.

Куклы стоят рядами лицом друг к другу. Один хлопает в ладоши, другой поочередно прыгает, потом движения меняются.

В ритме музыки они ходят широкими шагами, как гиганты, и неслышно на пальцах, как маленькие карлики. Они контролируют выполнение упражнения, соотносясь с опытом, тем, что они уже знают, как и что делали раньше.

световозвращающая

С помощью волшебной палочки куклы снова превращаются в детей

Наслаждайтесь результатами волшебства.

Ожидаемый результат:

Для разведения: возможность ходить и бегать в музыкальной колонне, ходить с сумкой на голове и сохранять равновесие в ограниченном пространстве.

Понять :

Как удержать голову, чтобы мешок не упал, как великаны и гномы, идущие вокруг

кукольная идея.

Использование : ваше эмоциональное состояние с помощью движений, совершающих музыкально-ритмичные движения.

Игра для группы детей со взрослым. Находясь в середине детского кружка, ведущий должен сказать детям тонким голосом и сесть, что есть человечки - «Гномы», затем встать и потянуться на цыпочках, грубым голосом, что есть также «Гиганты». Затем, чтобы предупредить детей, что бы он ни говорил, нужно показывать только «Гномов» и «Гигантов», все остальное считается ошибками.ИСПЫТАНИЯ, ДАВАЮЩИЕ НАИМЕНЬШИЕ ОШИБОК! (Младенцы реагируют на изменения голоса, и движения часто бывают очень забавными.)

Правила игры

  1. Дети, стоящие вокруг ведущего, рассказывают, что есть на свете очень маленькие люди - гномы, а есть большие люди - великаны.
  2. Когда ведущий говорит: «Гномы!» Он даже тонким голосом произносит слово «карлики» - вот какие они крошечные.
    И когда написано "Гиганты!"
  3. Игра вождя очень нравится детям, они смеются и тоже вытягиваются в полный рост - «великаны» и сидят на четвереньках - «карлики».
  4. Когда ребята научатся правильно подчиняться командам, ведущий предупреждает, что теперь он увидит, кто наиболее внимателен.
  5. Ведущий: Помните детей, правильные команды: «Гномы!» и "Гиганты!" Все остальные мои команды выполнять не нужно. Любой, кто совершит ошибку, выбывает из игры.
    Сначала ведущий дает правильные команды, затем слова «гномы» и «великаны» заменяются аналогичными словами.
  6. Побеждает тот, кто допустит малейшую ошибку.

Особенности игры

90 200
  • Возраст: 90 055 От 4 лет
  • Развитие: Внимательность, координация
  • Количество игроков: 90 055 Четыре или более 90 056 90 184
  • Мобильный: Мобильный
  • Место игры: Неважно
  • Гномы и великаны.

    Игроки выстраиваются в линию (или по кругу). По команде «Гиганты» они встают на цыпочки и поднимают руки вверх, по команде «Гномы» приседают как можно ниже, руки на полу.Тот, кто ошибается, должен сделать шаг вперед. После 6-8 команд сделайте баланс. Вариант. Вы можете усложнить игру. Учитель командует «Гномами» и встает на цыпочки; по команде «Гигантов» - приседает. Дети должны делать то, что слышат, а не то, что видят.

    У кого длинный хвост.

    Дети образуют круг. Учитель называет разных животных. Если у животного длинный хвост, дети должны поднять правую руку и помахать ею, если хвост отсутствует или короткий, руку поднимать не нужно.Можно назвать следующих животных: лошадь (длинная), коза (короткая), корова (длинная), лисица (длинная), заяц (короткая), овца (короткая), тигр (длинная), кошка (длинная), медведь (короткая). ), свинья (короткий), осел (длинный), белка (длинный) и т. д. Учитель во всех случаях поднимает руку. Любой, кто допустил ошибку, получает штрафное очко. Побеждает тот, у кого в игре меньше штрафных очков.

    Овощи и фрукты.

    Дети размещаются индивидуально. Учитель перечисляет различные овощи и фрукты.Если это слово относится к овощам, детям следует сесть, а если слово относится к фруктам, поднимите руки вверх. Те, кто ошибаются, делают шаг вперед. Выигрывают игроки, сделавшие меньше всего ошибок.

    Необязательно. Вы можете играть в игру по-другому. Дети делятся на две команды и встают в два ряда лицом друг к другу на расстоянии 2–3 м. При назывании фруктов игроки, стоящие справа от учителя, поднимают руки, а при назывании овощей Игорь встает на место. слева. За каждую ошибку, допущенную игроком, его команда получает штрафное очко.Побеждает команда с наименьшим количеством штрафных очков.

    Движение запрещено.

    Учитель перед формированием показывает серию простых общих развивающих упражнений, которые дети повторяют за ним. Перед игрой они согласовывают один или два «запрещенных хода», которые нельзя делать, хотя учитель может их показать (например, руки на поясе, приседание). Совершивший ошибку человек выбывает из игры.

    Опасная зона.

    Заранее предусмотрена запись, которая сигнализирует об «опасной зоне».Педагог проводит комплекс упражнений в открытом построении в столбик по четыре-три человека. Каждый столбец представляет отдельную команду. Если во время демонстрации упражнения учитель дает сигнал об «опасной зоне» (например, руки в стороны), то все участники должны занять «приседание» или другое заранее определенное положение. Команда, которая сделает это первой, получит одно очко. После выполнения комплекса упражнений подводятся итоги и объявляется команда-победитель.

    Сделайте наоборот.

    Учитель показывает упражнение, и дети должны делать его в противоположном направлении. Например, учитель наклоняется вперед, а дети откидываются назад; учитель делает шаг вперед, дети - назад и т. д.

    Обманные движения.

    Дети реагируют только на словесные команды, игнорируя отвлекающие факторы учителя. Например, при произнесении команды «Руки вверх!» Репетитор показывает положение «руки вверх». Каждый должен выполнить задание «поднятие рук», а не задание «поднятие рук».

    Лес, болото, море.

    Стартовые линии указаны на противоположных сторонах местности. Посередине площадки - обручи, изображающие «лес», «болото» и «море»; рядом с ними можно поставить игрушки (например, гриб, лягушку, лодку). Дети делятся на две команды, каждая выстраивается в линию за своей стартовой линией.

    Учитель произносит слово (например, «лиса»). Ребята, которые первыми в строю должны бежать в «лес». Игрок, первым попавший в корзину, получает одно очко для своей команды.Затем учитель произносит, например, слово «кит». Следующий ребенок из каждой команды должен как можно скорее попасть в «море». Например, если учитель произносит слово «лягушка», следующий игрок в каждой команде должен бежать в «болото». Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.

    Тик-так-нок

    Дети ходят в колонне один за другим. Учитель дает сигнал «Отметить», и все наклоняются влево и вправо; по сигналу «да» - останавливаются, а по сигналу «Тук» - прыгают на месте.Все сигналы повторяются 5-8 раз. Тот, кто сделал ошибку, выбывает из игры. Порядок сигналов следует изменить. В конце игры следует отметить самого внимательного игрока.

    Семафор.

    Учитель поднимает руку вверх - «дорога открыта», потом дети бегут столбиком по очереди. Воспитатель опускает руку на высоту плеч - «дорожка закрыта», затем все останавливаются и бегут на месте. Если рука учителя опущена - «семафор сломан», дети останавливают все движения.Сигналы меняются. Игроки, допустившие ошибки, помещаются в конец колонки.

    Отряд, внимание!

    Дети в очереди. Водитель стоит перед детьми. По его команде и для демонстрации дети должны двигаться только тогда, когда произносится слово «отрыв». Если игрок делает ошибку: не делает хода или «отрывается», не указав, он делает шаг вперед. Выигрывают те, кто не сделал шаг вперед.

    Три, тринадцать, тридцать

    Водитель начинает произносить слова по желанию: три, тринадцать, тридцать.Дети совершают движения, соответствующие заданному числу.

    • Три - руки вверх;
    • Тринадцать - сесть;
    • Тридцать - прыжок.

    Совершивший ошибку делает шаг назад. Побеждает тот, кто не допустил ни одной ошибки. Возможна любая конструкция: в линию, в круг, в полукруг и т. Д. Кто ошибся, может сделать шаг вперед или выполнить заранее оговоренное задание. Например, сделайте отжимание от пола.

    Слушайте сигнал.

    Игроки перемещаются по комнате колонной по одному. По сигналу учителя занимают заранее определенную позицию. Например: один свисток - руки на поясе, два свистка - руки за голову, три свистка - переход в присед. Тот, кто допустил ошибку, стоит в конце столбца. Игра в движении. Победителями становятся те, кто ни разу не ошибся.

    Любимый цвет

    Игра очень простая, но азартная, увлекательная. Ведущий называет цвет. Дети должны найти этот цвет в одежде или вещах своих товарищей и взять его.Тот, кто не успел, выбывает или становится лидером.

    Живые карты

    Игра про просторную комнату. Его удобно проводить перед эстафетой, если компанию до 36 человек нужно разделить на две, три или четыре команды. В зависимости от количества участников лидер решает, сколько карт должно быть сдано и какого цвета.

    Приготовьте колоду игральных карт. Передайте одну игральную карту - туз - капитанам команд, остальные раздайте мальчикам. Задача игроков - занять место после капитана по цвету и достоинству карты.

    Одно условие, которое лидер должен строго соблюдать: игрок может бежать к своему капитану только после того, как предыдущий занял его место. В конце игры все навешивают карты над головой. Команда, которая выполнила задачу первой и безупречно, побеждает.

    Все стараются, команда выигрывает

    Бафф «Видение» слепого

    В игре «Зрячий» глаза слепого не завязаны, а наоборот, он должен быть очень внимательным. На большую плоскую стену натягивают белую скатерть или простыню, либо вешают специальную ширму.

    Ведущий участник, предварительно выбранный по жребию, сидит на небольшой скамейке с тканью перед этой стеной.

    В нескольких шагах от него, на небольшом холме, устанавливается фонарик или, в случае его отсутствия, свеча так, чтобы тени всех проходящих между фонариком и водителем участников правильно отпечатывались на стене.

    Все участники встают один за другим в ряд и обгоняют друг друга один за другим перед фонариком.

    Водитель должен точно угадать, кто проезжает мимо, и назвать его своим именем.

    Водитель оплачивает штраф за каждую ошибку, допущенную по собственной неосторожности.

    Инструкция к игре «Зрячие» для слепых:

    В игру играют максимум пятнадцать человек. Для маскировки игроки могут использовать любые предметы одежды (головные уборы, носовые платки и т. Д.), А также любые движения (прихрамывать, сутулиться, идти назад и т. Д.).

    На последнем этапе игры разыгрываются штрафы, полученные за ошибочно угаданные числа.

    Птицы летают

    Все садятся в круг, и ведущий начинает игру, например, следующими словами: «Я много путешествовал по разным странам, меня особенно интересовал мир природы - растения, животные, птицы. .И когда пришел к такому интересному выводу: все живые существа, покрытые перьями, летают. Все птицы летают! "

    Ставит указательный палец на колено; другие делают то же самое. А потом, называя каждое летающее существо, каждый должен поднять палец.

    Рассказчик продолжает: «Утки летают, гуси летают, синицы летают» и т. Д. Но вдруг он говорит: «львы летают», или «летают горы», или «летают щуки» ...

    Многие слушатели «на бегу» Поднимите пальцы на эти титулы, тем более, что сам рассказчик имеет право пошевелить пальцем и обманчиво провоцировать чужие ошибки.

    Те, кто ошибаются, вынуждены расплачиваться за фантазии - посмеяться, конечно.

    Веселый рассказчик может оживить игру, чередуя птицу - четвероногое животное - насекомое, среди которых другие летают; или еще что-то летит: лист, стрела ...

    Кто кивает, кто нет - и все ссорятся, оправдывают, доказывают, смеются и штрафуют "фантазию".

    .

    Смотрите также